Introducción

Completado

Logo for Space Jam: A New Legacy.

Le damos la bienvenida a Space Jam. El campeón de baloncesto e icono mundial LeBron James emprende una aventura épica junto al incombustible Bugs Bunny en la película que mezcla imagen real y animada Space Jam: Nuevas leyendas, del director Malcolm D. Lee y un innovador equipo de cineastas, con Ryan Coogler y Maverick Carter.

Este viaje de transformación es una alocada combinación de dos mundos que revela hasta dónde es capaz de llegar un padre para conectar con su hijo. Cuando una malvada inteligencia artificial atrapa a LeBron y a su hijo Dom en un universo digital, LeBron tendrá que conseguir que regresen a casa sanos y salvos, y liderará a Bugs Bunny, Lola Bunny y a todos los alocados Looney Tunes para vencer a los campeones digitalizados de la IA en la cancha: un elenco de estrellas del baloncesto que nunca antes se ha visto. No se pierda a los Looney Tunes contra los Malos en el mayor desafío de LeBron, que redefinirá la relación con su hijo y destacará el poder de ser uno mismo. Los Looney Tunes, listos para la acción, superan las convenciones, maximizan sus exclusivos talentos e incluso sorprenden al "rey" James con un estilo de juego propio.

En este módulo inspirado en la película, aprenderá a crear una aplicación interactiva de realidad mixta que muestre cada jugador del equipo de los Looney y sus estadísticas. Cada jugador se representará con un botón, que se puede presionar para ver sus estadísticas. Para crear los botones de cada jugador, usará Mixed Reality Toolkit (MRTK). MRTK es un kit de herramientas que se usa para acelerar el desarrollo de aplicaciones multiplataforma de realidad mixta en Unity. A fin de que no sea necesario crear desde cero las características interactivas de la experiencia de usuario, el kit de herramientas proporciona plantillas para estos recursos, que se conocen como objetos prefabricados.

Puede reutilizar los objetos prefabricados en la aplicación. Estos objetos almacenan un elemento GameObject, que incluye todos sus componentes, valores de propiedad y objetos GameObjects secundarios como recursos reutilizables. Si en algún momento necesita modificar el objeto prefabricado, puede hacerlo desde un mismo lugar, en lugar de individualmente para cada uno de los elementos GameObject de la escena.

En este módulo, creará su propio botón prefabricado y lo configurará con una interfaz de usuario que extrae datos de un archivo JSON. También personalizará un botón prefabricado de MRTK para una mayor funcionalidad de la aplicación.

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Objetivos de aprendizaje

En este módulo:

  • Crear un botón personalizado mediante el uso de Mixed Reality Toolkit
  • Crear un botón prefabricado que se puede reutilizar en una escena
  • Agregar eventos a un botón para desencadenar una acción

Requisitos previos

  • Un equipo con Windows 10 configurado con las herramientas necesarias.
  • Windows 10 SDK 10.0.18362.0 o una versión posterior.
  • Unity Hub con Unity 2019.4.X instalado.
  • Conocimientos básicos de Unity, incluida la interfaz, la creación de escenas, la importación de paquetes y la incorporación de GameObjects a una escena.