Configuración del proyecto de Unity

Completado

Hay disponible un proyecto de ejemplo, que incluye una aplicación preconfigurada. Su tarea consiste en crear los botones prefabricados de los que se creará una instancia cuando se inicie la aplicación. Antes de empezar a crear el objeto prefabricado, deberá clonar el proyecto en GitHub y configurar Unity para el desarrollo con Windows Mixed Reality.

Descarga del proyecto de inicio

Descargue el proyecto de inicio Mixed Reality de Azure. Encontrará una carpeta comprimida (.zip) denominada space-jam-a-new-legacy-mrtk-starter-project. Extraiga el contenido de este archivo ZIP y guárdelo en el equipo:

Screenshot of Windows File Explorer, showing the contents of the

Abra el proyecto en Unity.

En Unity Hub, agregue el proyecto de ejemplo, que es la carpeta space-jam-a-new-legacy-mrtk-starter-project/SpaceJam/.

Screenshot of the Unity Hub folder selection popup with the

Si es necesario, permita que Unity actualice el proyecto a la versión instalada.

Screenshot of the Unity Hub, with the

Después, abra el proyecto en Unity.

En el panel Project (Proyecto), abra la carpeta Scenes (Escenas). Luego, seleccione y abra la escena PlayerRoster.

Screenshot of the Unity Project panel, with the Scenes folder highlighted and the PlayerRoster scene highlighted.

En el panel Hierarchy (Jerarquía), ahora debería ver la escena PlayerRoster. La escena incluye la iluminación, MixedRealityToolkit y MixedRealityPlayspace, que contiene la cámara.

Screenshot of the Unity Hierarchy panel, with the PlayerRoster scene components highlighted.

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