Configuración del proyecto de Unity

Completado

Hay disponible un proyecto de ejemplo, que incluye una aplicación preconfigurada. Su tarea consiste en crear los botones prefabricados de los que se creará una instancia cuando se inicie la aplicación. Antes de empezar a crear el objeto prefabricado, deberá clonar el proyecto en GitHub y configurar Unity para el desarrollo con Windows Mixed Reality.

Descarga del proyecto de inicio

Descargue el proyecto de inicio Mixed Reality de Azure. Encontrará una carpeta comprimida (.zip) denominada space-jam-a-new-legacy-mrtk-starter-project. Extraiga el contenido de este archivo ZIP y guárdelo en el equipo:

Captura de pantalla del Explorador de archivos de Windows, donde se muestra el contenido de la carpeta

Abra el proyecto en Unity.

En Unity Hub, agregue el proyecto de ejemplo, que es la carpeta space-jam-a-new-legacy-mrtk-starter-project/SpaceJam/.

Captura de pantalla de la ventana emergente de selección de carpetas de Unity Hub, con la carpeta

Si es necesario, permita que Unity actualice el proyecto a la versión instalada.

Captura de pantalla de Unity Hub, con el proyecto

Después, abra el proyecto en Unity.

En el panel Project (Proyecto), abra la carpeta Scenes (Escenas). Luego, seleccione y abra la escena PlayerRoster.

Captura de pantalla del panel de proyecto de Unity, con la carpeta Scenes (Escenas) y la escena PlayerRoster resaltadas.

En el panel Hierarchy (Jerarquía), ahora debería ver la escena PlayerRoster. La escena incluye la iluminación, MixedRealityToolkit y MixedRealityPlayspace, que contiene la cámara.

Captura de pantalla del panel Hierarchy (Jerarquía) de Unity, con los componentes de la escena PlayerRoster resaltados.

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