PointAnimation Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
public ref class PointAnimation sealed : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PointAnimation final : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class PointAnimation final : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PointAnimation : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class PointAnimation : Timeline
Public NotInheritable Class PointAnimation
Inherits Timeline
<PointAnimation .../>
- Herencia
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)
|
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se muestra cómo usar PointAnimation para animar la propiedad Center de un EllipseGeometry.
// Start the animation when the object loads
void SampleApp::Page::Start_Animation(Platform::Object^ sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs^ e)
{
myStoryboard->Begin();
}
<Canvas Width="450" Height="350">
<Canvas.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<!-- Animate the center point of the ellipse from 100 X, 300 Y
to 400 X, 100 Y over 5 seconds. -->
<PointAnimation
Storyboard.TargetProperty="Center"
Storyboard.TargetName="MyAnimatedEllipseGeometry"
Duration="0:0:5"
From="100,300"
To="400,100"
RepeatBehavior="Forever" EnableDependentAnimation="True"/>
</Storyboard>
</Canvas.Resources>
<Path Fill="Blue" Loaded="Start_Animation">
<Path.Data>
<!-- Describes an ellipse. -->
<EllipseGeometry x:Name="MyAnimatedEllipseGeometry"
Center="200,100" RadiusX="15" RadiusY="15" />
</Path.Data>
</Path>
</Canvas>
// Start the animation when the object loads
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
' Start the animation when the object loads
Private Sub Start_Animation(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
myStoryboard.Begin()
End Sub
Comentarios
Use PointAnimation para animar el valor de propiedad de cualquier propiedad de dependencia que sea de tipo Point.
La interpolación lineal de un punto significa que los valores X e Y se tratan como un número y la interpolación es simplemente una operación matemática.
A veces tendrá que usar la propiedad indirecta destinada a para establecer como destino una subproperción de otro objeto que sea el valor de una propiedad en el destino. Por ejemplo, para animar partes de pathGeometry, debe hacer referencia a algunos de los valores intermedios de propiedad de objeto, hasta que el último paso de la ruta de acceso de propiedad indirecta sea realmente un valor point . Para obtener más información sobre los destinos de propiedades indirectas y otros conceptos de animación con guion gráfico, consulta Animaciones con guion gráfico o sintaxis de ruta de acceso de propiedad.
Un PointAnimation normalmente tiene al menos una de las propiedades From, By o To establecidas, pero nunca las tres.
- Solo desde: La animación progresa del valor especificado por la propiedad From al valor base de la propiedad que se va a animar.
- De y a: La animación progresa del valor especificado por la propiedad From al valor especificado por la propiedad To .
- De y por: La animación avanza desde el valor especificado por la propiedad From al valor especificado por la suma de las propiedades From y By .
- Para solo: La animación progresa desde el valor base de la propiedad animada o el valor de salida de una animación anterior al valor especificado por la propiedad To .
- Solo por: La animación progresa desde el valor base de la propiedad que se anima o el valor de salida de una animación anterior hasta la suma de ese valor y el valor especificado por la propiedad By .
Las propiedades From, By o To de un PointAnimation no son un valor Point . En su lugar, son que admiten valores NULL para Point. El valor predeterminado para estos valores es NULL, no una estructura sin inicializar. Ese valor NULL es la forma en que el sistema de animación distingue que no se ha establecido específicamente un valor. Las extensiones del componente Visual C++ (C++/CX) no tienen un tipo NULL, por lo que usan IReference en su lugar.
Constructores
PointAnimation() |
Inicializa una nueva instancia de la clase PointAnimation . |
Propiedades
AutoReverse |
Obtiene o establece un valor que indica si la escala de tiempo se reproduce en orden inverso después de completar una iteración de avance. (Heredado de Timeline) |
BeginTime |
Obtiene o establece la hora en la que debe comenzar esta escala de tiempo . (Heredado de Timeline) |
By |
Obtiene o establece la cantidad total por la que la animación cambia su valor inicial. |
ByProperty |
Identifica la propiedad de dependencia By . |
Dispatcher |
Obtiene el CoreDispatcher al que está asociado este objeto. CoreDispatcher representa una instalación que puede tener acceso a DependencyObject en el subproceso de interfaz de usuario incluso si un subproceso que no es de interfaz de usuario inicia el código. (Heredado de DependencyObject) |
Duration |
Obtiene o establece la duración para la que se reproduce esta escala de tiempo, sin contar las repeticiones. (Heredado de Timeline) |
EasingFunction |
Obtiene o establece la función de aceleración que está aplicando a la animación. |
EasingFunctionProperty |
Identifica la propiedad de dependencia EasingFunction . |
EnableDependentAnimation |
Obtiene o establece un valor que declara si las propiedades animadas que se consideran animaciones dependientes deben poder usar esta declaración de animación. |
EnableDependentAnimationProperty |
Identifica la propiedad de dependencia EnableDependentAnimation . |
FillBehavior |
Obtiene o establece un valor que especifica cómo se comporta la animación después de que llegue al final de su período activo. (Heredado de Timeline) |
From |
Obtiene o establece el valor inicial de la animación. |
FromProperty |
Identifica la propiedad de dependencia From . |
RepeatBehavior |
Obtiene o establece el comportamiento de repetición de esta escala de tiempo. (Heredado de Timeline) |
SpeedRatio |
Obtiene o establece la velocidad, en relación con su elemento primario, en cuyo momento progresa para esta escala de tiempo. (Heredado de Timeline) |
To |
Obtiene o establece el valor final de la animación. |
ToProperty |
Identifica la propiedad de dependencia To . |
Métodos
ClearValue(DependencyProperty) |
Borra el valor local de una propiedad de dependencia. (Heredado de DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa. (Heredado de DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de dependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local. (Heredado de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una dependencyProperty específica en esta instancia de DependencyObject . (Heredado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Establece el valor local de una propiedad de dependencia en dependencyObject. (Heredado de DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente llamando a RegisterPropertyChangedCallback. (Heredado de DependencyObject) |
Eventos
Completed |
Se produce cuando se ha completado la reproducción del objeto Storyboard . (Heredado de Timeline) |