Compartir a través de


HeadOrientation Clase

Definición

Representa un objeto que describe la orientación a la que se enfrenta la cabeza de un usuario con respecto al sensor de presencia humana, en términos de rotación, inclinación y guiñada.

public ref class HeadOrientation sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 1245184)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HeadOrientation final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 1245184)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HeadOrientation
Public NotInheritable Class HeadOrientation
Herencia
Object Platform::Object IInspectable HeadOrientation
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 11, version 24H2 (se introdujo en la versión 10.0.26100.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v19.0)

Comentarios

El eje X está en el plano de la pantalla del dispositivo. Es positivo hacia el lado derecho de la pantalla, desde la perspectiva de un usuario orientado al dispositivo. (En el caso de los dispositivos sin una pantalla, los ejes se definen en relación con el panel frontal del dispositivo).

El eje Y está en el plano de la pantalla. Es positivo hacia la parte superior de la pantalla.

El eje Z es perpendicular a la pantalla. Es positivo para el usuario que está orientado al dispositivo.

Los ejes se fijan en relación con el dispositivo y no cambian con la rotación del dispositivo.

En la imagen siguiente se muestra cómo las API de presencia humana describen el roll, pitch y yaw.

Diagrama en el que se muestra cómo las API de presencia humana describen la rotación, el tono y elaw.

Propiedades

PitchInDegrees

Obtiene el giro en sentido contrario a las agujas del reloj de la cabeza del usuario alrededor del eje X (o eje lateral), en grados.

RollInDegrees

Obtiene el giro en sentido contrario a las agujas del reloj de la cabeza del usuario alrededor del eje Z (o eje horizontal), en grados.

YawInDegrees

Obtiene el giro en sentido contrario a las agujas del reloj de la cabeza del usuario alrededor del eje Y (o eje vertical), en grados.

Se aplica a

Consulte también