HeadPosition Clase
Definición
Importante
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public ref class HeadPosition sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 1245184)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HeadPosition final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 1245184)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HeadPosition
Public NotInheritable Class HeadPosition
- Herencia
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 11, version 24H2 (se introdujo en la versión 10.0.26100.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v19.0)
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Comentarios
El eje X está en el plano de la pantalla del dispositivo. Es positivo hacia el lado derecho de la pantalla, desde la perspectiva de un usuario orientado al dispositivo. (En el caso de los dispositivos sin una pantalla, los ejes se definen en relación con el panel frontal del dispositivo).
El eje Y está en el plano de la pantalla. Es positivo hacia la parte superior de la pantalla.
El eje Z es perpendicular a la pantalla. Es positivo para el usuario que está orientado al dispositivo.
Los ejes se fijan en relación con el dispositivo y no cambian con la rotación del dispositivo.
En la imagen siguiente se muestra cómo las API de presencia humana describen azimuth y altitud.
Propiedades
AltitudeInDegrees |
Obtiene la elevación de la cabeza del usuario en relación con el plano horizontal del sensor de presencia humana, en grados. |
AzimuthInDegrees |
Obtiene la dirección de la cabeza del usuario en relación con el plano horizontal del sensor de presencia humana, en grados. |