GameControllerFactoryManager.RegisterCustomFactoryForHardwareId Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Registra un generador para un controlador de identificador de hardware personalizado.
public:
static void RegisterCustomFactoryForHardwareId(ICustomGameControllerFactory ^ factory, unsigned short hardwareVendorId, unsigned short hardwareProductId);
static void RegisterCustomFactoryForHardwareId(ICustomGameControllerFactory const& factory, uint16_t const& hardwareVendorId, uint16_t const& hardwareProductId);
public static void RegisterCustomFactoryForHardwareId(ICustomGameControllerFactory factory, ushort hardwareVendorId, ushort hardwareProductId);
function registerCustomFactoryForHardwareId(factory, hardwareVendorId, hardwareProductId)
Public Shared Sub RegisterCustomFactoryForHardwareId (factory As ICustomGameControllerFactory, hardwareVendorId As UShort, hardwareProductId As UShort)
Parámetros
- factory
- ICustomGameControllerFactory
El generador que se va a registrar.
- hardwareVendorId
-
UInt16
unsigned short
uint16_t
Identificador del proveedor de hardware.
- hardwareProductId
-
UInt16
unsigned short
uint16_t
Identificador del producto de hardware.
Se aplica a
Comentarios
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