IGameControllerProvider Interfaz
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Interfaz base que representa los dispositivos de controlador de juegos físicos conectados al sistema.
public interface class IGameControllerProvider
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(3872864642, 10646, 17753, 177, 108, 62, 87, 212, 110, 88, 214)]
struct IGameControllerProvider
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(3872864642, 10646, 17753, 177, 108, 62, 87, 212, 110, 88, 214)]
public interface IGameControllerProvider
Public Interface IGameControllerProvider
- Derivado
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 Anniversary Edition (se introdujo en la versión 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v3.0)
|
Comentarios
Las clases de dispositivo no se pueden activar, se pueden enumerar a través de una propiedad de colección en la clase en tiempo de ejecución del administrador de dispositivos, pero esto está restringido a almacenar aplicaciones con la funcionalidad xboxAccessoryManagement. La forma típica de obtener acceso a un objeto de clase de dispositivo es mediante el registro de un generador para una clase de controlador de juego personalizada.
Propiedades
FirmwareVersionInfo |
Contiene información sobre la versión de firmware del controlador. |
HardwareProductId |
Identificador del producto de hardware del controlador. |
HardwareVendorId |
Identificador del proveedor de hardware del controlador. |
HardwareVersionInfo |
Contiene información sobre la versión de hardware. |
IsConnected |
Valor booleano que indica si el controlador está conectado. |