IHidGameControllerInputSink Interfaz
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Define los métodos necesarios para una interfaz de controlador HID personalizada (dispositivo de interfaz humana).
public interface class IHidGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(4149527330, 6189, 16612, 161, 38, 252, 238, 79, 250, 30, 49)]
struct IHidGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(4149527330, 6189, 16612, 161, 38, 252, 238, 79, 250, 30, 49)]
public interface IHidGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IHidGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
- Atributos
- Implementaciones
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 Creators Update (se introdujo en la versión 10.0.15063.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v4.0)
|
Comentarios
Esta interfaz debe implementarse mediante una clase de controladora personalizada HID para recibir informes de entrada del dispositivo HID subyacente. No se realizan análisis ni modificaciones en estos informes; se recuperan en su formato original.
Métodos
OnInputReportReceived(UInt64, Byte, Byte[]) |
Evento generado cuando se recibe la entrada. |
OnInputResumed(UInt64) |
Evento generado cuando se reanuda la entrada del controlador. (Heredado de IGameControllerInputSink) |
OnInputSuspended(UInt64) |
Evento generado cuando se suspende la entrada del controlador. (Heredado de IGameControllerInputSink) |