IXusbGameControllerInputSink.OnInputReceived(UInt64, Byte, Byte[]) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Evento generado cuando se recibe la entrada.
public:
void OnInputReceived(unsigned long long timestamp, byte reportId, Platform::Array <byte> ^ inputBuffer);
void OnInputReceived(uint64_t const& timestamp, byte const& reportId, winrt::array_view <byte> const& inputBuffer);
public void OnInputReceived(ulong timestamp, byte reportId, byte[] inputBuffer);
function onInputReceived(timestamp, reportId, inputBuffer)
Public Sub OnInputReceived (timestamp As ULong, reportId As Byte, inputBuffer As Byte())
Parámetros
- timestamp
-
UInt64
unsigned long long
uint64_t
Marca de tiempo del evento.
- reportId
-
Byte
byte
Identificador del informe.
- inputBuffer
-
Byte[]
byte[]
Búfer que contiene la entrada recibida.