Compartir a través de


FlightStickReading Estructura

Definición

El estado actual del stick de vuelo.

public value class FlightStickReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 262144)]
struct FlightStickReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 262144)]
public struct FlightStickReading
var flightStickReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
hatSwitch : /* Your value */,
roll : /* Your value */,
pitch : /* Your value */,
yaw : /* Your value */,
throttle : /* Your value */
}
Public Structure FlightStickReading
Herencia
FlightStickReading
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 Creators Update (se introdujo en la versión 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v4.0)

Comentarios

Para obtener información sobre cómo procesar la información proporcionada en esta estructura, vea Stick piloto.

Campos

Buttons

El botón que se está presionando actualmente.

HatSwitch

Posición del interruptor de sombrero.

Pitch

La cantidad de inclinación (rotación alrededor del eje X; movimiento hacia delante y hacia atrás en el stick de vuelo).

Roll

Cantidad de rollo (giro alrededor del eje Z; movimiento izquierdo y derecho en el stick piloto).

Throttle

Posición de la limitación.

Timestamp

Hora a la que se notificó la lectura desde el hardware.

Yaw

La cantidad de giro (rotación alrededor del eje Y; normalmente se lee de girar el joystick o de alguna otra entrada).

Se aplica a

Consulte también