Gamepad.FromGameController(IGameController) Método

Definición

Devuelve el controlador de juego especificado como controlador para juegos.

public:
 static Gamepad ^ FromGameController(IGameController ^ gameController);
 static Gamepad FromGameController(IGameController const& gameController);
public static Gamepad FromGameController(IGameController gameController);
function fromGameController(gameController)
Public Shared Function FromGameController (gameController As IGameController) As Gamepad

Parámetros

gameController
IGameController

Controlador de juego que se va a devolver como controlador para juegos.

Devoluciones

Controlador para juegos que se devolvió del controlador de juego determinado.

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 Creators Update (se introdujo en la versión 10.0.15063.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v4.0)

Ejemplos

En el ejemplo siguiente, la aplicación obtiene el primer objeto RawGameController disponible e intenta acceder a este controlador de juego a través de la clase Gamepad .

#include <winrt/Windows.Gaming.Input.h>
using namespace winrt;
using namespace Windows::Gaming::Input;
...
Gamepad gamepad{ nullptr };

if (RawGameController::RawGameControllers().Size() > 0)
{
    RawGameController rawGameController{ RawGameController::RawGameControllers().GetAt(0) };
    gamepad = Gamepad::FromGameController(rawGameController);
}

if (gamepad)
{
    // Assign a standard button mapping to this controller.
}
Gamepad^ gamepad;

if (RawGameController::RawGameControllers->Size > 0)
{
    RawGameController^ rawGameController = RawGameController::RawGameControllers->GetAt(0);
    gamepad = Gamepad::FromGameController(rawGameController);
}

if (gamepad != nullptr)
{
    // Assign a standard button mapping to this controller.
}
Gamepad gamepad = null;

if (RawGameController.RawGameControllers.Count > 0)
{
    RawGameController rawGameController = RawGameController.RawGameControllers[0];
    gamepad = Gamepad.FromGameController(rawGameController);
}

if (gamepad != null)
{
    // Assign a standard button mapping to this controller.
}

Comentarios

Este método comprueba si el controlador de juego proporcionado tiene una implementación del controlador para juegos y, si es así, devuelve esa implementación. Puedes usar este método si quieres obtener primero el controlador como rawGameController y, a continuación, ver si se puede usar como controlador para juegos, si es así, puedes usar un esquema de control predeterminado para los controladores para juegos, de lo contrario, puedes permitir que el jugador realice su propia asignación de entrada.

Se aplica a

Consulte también