GamepadReading Estructura
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Representa el estado actual del controlador para juegos.
public value class GamepadReading
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadReading
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadReading
var gamepadReading = {
timestamp : /* Your value */,
buttons : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */,
leftThumbstickX : /* Your value */,
leftThumbstickY : /* Your value */,
rightThumbstickX : /* Your value */,
rightThumbstickY : /* Your value */
}
Public Structure GamepadReading
- Herencia
-
GamepadReading
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)
|
Campos
Buttons |
Estado de los botones del controlador para juegos. Se trata de una combinación de valores en la enumeración GamepadButtons . |
LeftThumbstickX |
Posición del stick de la izquierda en el eje X. El valor está comprendido entre -1.0 y 1.0. |
LeftThumbstickY |
Posición del stick pulgar izquierdo en el eje Y. El valor está comprendido entre -1.0 y 1.0. |
LeftTrigger |
Posición del desencadenador izquierdo. El valor está comprendido entre 0,0 (no presionado) y 1,0 (totalmente deprimida). |
RightThumbstickX |
Posición del stick deslizante derecho en el eje X. El valor está comprendido entre -1.0 y 1.0. |
RightThumbstickY |
Posición del stick analógico derecho en el eje Y. El valor está comprendido entre -1.0 y 1.0. |
RightTrigger |
Posición del desencadenador derecho. El valor está comprendido entre 0,0 (no presionado) y 1,0 (totalmente deprimida). |
Timestamp |
Hora en la que se recuperó el estado del controlador para juegos. |