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GamepadVibration Estructura

Definición

Describe la velocidad de los cuatro motores de vibración disponibles del controlador para juegos.

public value class GamepadVibration
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct GamepadVibration
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct GamepadVibration
var gamepadVibration = {
leftMotor : /* Your value */,
rightMotor : /* Your value */,
leftTrigger : /* Your value */,
rightTrigger : /* Your value */
}
Public Structure GamepadVibration
Herencia
GamepadVibration
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)

Comentarios

Tenga en cuenta que en los dispositivos con menos motores, el conductor combina cuatro valores de velocidad del motor de vibración de una manera que proporciona la mejor aproximación posible de los comentarios hápticos que obtendría en un controlador que tiene los cuatro motores.

Campos

LeftMotor

Nivel del motor de vibración izquierdo. Los valores válidos están comprendidos entre 0,0 y 1,0, donde 0,0 significa que no hay uso del motor y 1,0 significa vibración máxima.

LeftTrigger

Nivel de vibración del desencadenador izquierdo. Los valores válidos están comprendidos entre 0,0 y 1,0, donde 0,0 significa que no hay uso del motor y 1,0 significa vibración máxima.

RightMotor

Nivel del motor de vibración derecho. Los valores válidos están comprendidos entre 0,0 y 1,0, donde 0,0 significa que no hay uso del motor y 1,0 significa vibración máxima.

RightTrigger

Nivel de vibración del desencadenador derecho. Los valores válidos están comprendidos entre 0,0 y 1,0, donde 0,0 significa que no hay uso del motor y 1,0 significa vibración máxima.

Se aplica a