HeadsetLevel Enumeración

Definición

Indica los niveles de configuración variable, como el volumen de los auriculares.

public enum class HeadsetLevel
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract, 131072)]
enum class HeadsetLevel
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract), 131072)]
public enum HeadsetLevel
var value = Windows.Gaming.Input.Preview.HeadsetLevel.off
Public Enum HeadsetLevel
Herencia
HeadsetLevel
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows Desktop Extension SDK (se introdujo en la versión 10.0.23665.0)
API contract
Windows.Gaming.Input.GamingInputPreviewContract (se introdujo en la versión v2.0)

Campos

High 3

El nivel es alto.

Low 1

El nivel es bajo.

Medium 2

El nivel es medio.

Off 0

El nivel está desactivado.

Ejemplos

public void SetupHeadset(IGameControllerProvider headsetProvider)
{
    LegacyGipGameControllerProvider legacyGipGameControllerProvider =
        LegacyGipGameControllerProvider.FromGameControllerProvider(headsetProvider);

    // Reset the device
    legacyGipGameControllerProvider.ExecuteCommand(DeviceCommand.Reset);

    // Check the smart mute level
    byte[] smartMuteBuffer =
        legacyGipGameControllerProvider.GetHeadsetOperation(HeadsetOperation.SmartMute);
    HeadsetLevel smartMuteValue = (HeadsetLevel)smartMuteBuffer[0];

    // Set bass boost to 3db
    byte[] bassBuffer = BitConverter.GetBytes((UInt32)3);
    legacyGipGameControllerProvider.SetHeadsetOperation(HeadsetOperation.BassBoostGain,
        bassBuffer);
}

Comentarios

Precaución

Para evitar daños en los dispositivos, las API de control de auriculares solo deben usarse con hardware que haya desarrollado.

Se aplica a