Share via


GameSaveErrorStatus Enumeración

Definición

Códigos de éxito y error devueltos por las operaciones de guardado del juego.

public enum class GameSaveErrorStatus
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
enum class GameSaveErrorStatus
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
public enum GameSaveErrorStatus
var value = Windows.Gaming.XboxLive.Storage.GameSaveErrorStatus.ok
Public Enum GameSaveErrorStatus
Herencia
GameSaveErrorStatus
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Xbox Live Extension SDK (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
Windows 10 Fall Creators Update (se introdujo en la versión 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (se introdujo en la versión v1.0)

Campos

Abort -2147467260

| Aborta | abort | 0x80004004 | Se anuló la operación. |

BlobNotFound -2138898424

| BlobNotFound | blobNotFound | 0x80830008 | Error en la operación porque no se encontró un blob con el nombre especificado en el contenedor. |

ContainerNotInSync -2138898422

| ContainerNotInSync | containerNotInSync | 0x8083000A | Error en la operación porque el contenedor no existe localmente. Este error puede producirse al enviar actualizaciones a un contenedor que necesita sincronizarse y no se ha emitido una consulta de lectura, eliminación o blob en el contenedor. |

ContainerSyncFailed -2138898421

| ContainerSyncFailed | containerSyncFailed | 0x8083000B | Error en la operación porque no se pudo sincronizar el contenedor. Esto indica que el usuario canceló una sincronización de contenedor debido a que no desea esperar o debido a un error de red y el usuario no reintentó. Este error se puede devolver mediante DeleteContainerAsync, ReadAsync, GetAsync o una operación GameSaveBlobInfoQuery . |

InvalidContainerName -2138898431

| InvalidContainerName | invalidContainerName | 0x80830001 | El nombre de contenedor especificado está vacío, contiene caracteres no válidos o es demasiado largo. |

NoAccess -2138898430

| Noaccess | noAccess | 0x80830002 | Error en la operación porque el título no tiene acceso de escritura al espacio de almacenamiento del contenedor. |

NoXboxLiveInfo -2138898423

| NoXboxLiveInfo | noXboxLiveInfo | 0x80830009 | Error en la operación porque el título no tiene un identificador de título o un identificador de configuración de servicio adecuado. |

ObjectExpired -2138898419

| ObjectExpired | objectExpired | 0x8083000D | Error en la operación porque la aplicación se ha suspendido y el objeto ya no es válido. Para realizar operaciones de guardado de juegos después de reanudarse, la aplicación debe solicitar un nuevo GameSaveProvider con GetForUserAsync o GetSyncOnDemandForUserAsync. |

Ok 0

| Vale | Ok | 0 | La operación se completó correctamente. |

OutOfLocalStorage -2138898429

| OutOfLocalStorage | outOfLocalStorage | 0x80830003 | Error en la operación porque no había suficiente almacenamiento local disponible. Aunque al usuario se le dio la oportunidad de liberar algún almacenamiento local, eligió no hacerlo. |

ProvidedBufferTooSmall -2138898425

| ProvidedBufferTooSmall | providedBufferTooSmall | 0x80830007 | Error en la operación porque un búfer proporcionado para leer un blob era demasiado pequeño para recibir el blob. |

QuotaExceeded -2138898426

| QuotaExceeded | quotaExceededed | 0x80830006 | Error en la operación porque la actualización provocaría que el espacio de almacenamiento supere su cuota. Use IGameSaveProvider.GetRemainingBytesInQuotaAsync para consultar el espacio de cuota restante. |

UpdateTooBig -2138898427

| UpdateTooBig | updateTooBig | 0x80830005 | Error en la operación porque la actualización contenía más de 16 MB de datos. |

UserCanceled -2138898428

| UserCanceled | userCanceled | 0x80830004 | Error en la operación porque el usuario lo canceló. |

UserHasNoXboxLiveInfo -2138898420

| UserHasNoXboxLiveInfo | userHasNoXboxLiveInfo | 0x8083000C | Error en la operación porque no hay información de Xbox Live asociada a la cuenta de usuario. Este error puede devolverlo GetForUserAsync o GetSyncOnDemandForUserAsync. |

Comentarios

Importante

Esta API está destinada a juegos y aplicaciones para UWP con Xbox Live Habilitado. Las llamadas a estas API realizadas desde orígenes que no están habilitados para Xbox Live no podrán sincronizar datos con la nube.

Se aplica a