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Windows.Graphics Espacio de nombres

Proporciona tipos de datos básicos que contienen información sobre cómo dibujar gráficos. Estas estructuras de datos se usan normalmente para definir cómo se dibujan las superficies grandes al usar la clase CompositionVirtualDrawingSurface .

Las superficies virtuales se pueden usar para crear regiones grandes y eficientes desplazables en una aplicación; útil para escenarios como mapas y bloques de texto desplazables largos.

Estructuras

DisplayAdapterId

Corresponde al LUID (identificador único local) asociado a un adaptador de gráficos.

DisplayId

Representa el identificador de una presentación lógica.

PointInt32

Define un punto en un plano bidimensional.

RectInt32

Define el tamaño y la ubicación de una superficie rectangular.

SizeInt32

Define el alto y el ancho de una superficie en un plano bidimensional.

Interfaces

IGeometrySource2D

Permite que las clases que implementan esta interfaz se expresen como compositionPath con el fin de usar las API Windows.UI.Composition .