Direct3DBindings Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Se trata de un Windows Runtime equivalente de la enumeración Desktop D3D11_BIND_FLAG. Identifica las formas en que un recurso se puede enlazar a la canalización de gráficos.
Esta enumeración admite una combinación bit a bit de sus valores de miembro.
public enum class Direct3DBindings
/// [System.Flags]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class Direct3DBindings
[System.Flags]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum Direct3DBindings
var value = Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.vertexBuffer
Public Enum Direct3DBindings
- Herencia
-
Direct3DBindings
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)
|
Campos
ConstantBuffer | 4 | Enlace un búfer como un búfer de constantes a una fase del sombreador. |
Decoder | 512 | Establezca esta marca para indicar que se usa una textura 2D para recibir la salida de la API de descodificador. |
DepthStencil | 64 | Enlace una textura como destino de galería de símbolos de profundidad para la fase de fusión de salida. |
IndexBuffer | 2 | Enlace un búfer como un búfer de índice a la fase del ensamblador de entrada. |
RenderTarget | 32 | Enlace una textura como destino de representación para la fase de fusión de salida. |
ShaderResource | 8 | Enlace un búfer o textura a una fase del sombreador. |
StreamOutput | 16 | Enlace un búfer de salida para la fase de salida de flujo. |
UnorderedAccess | 128 | Enlazar un recurso de acceso desordenado. |
VertexBuffer | 1 | Enlace un búfer como búfer de vértices a la fase del ensamblador de entrada. |
VideoEncoder | 1024 | Establezca esta marca para indicar que se usa una textura 2D para recibir la entrada de la API del codificador de vídeo. |