HolographicCameraPose.TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene el frustum de vista previsto para la posición actual, expresada en el sistema de coordenadas especificado.
public:
virtual IReference<SpatialBoundingFrustum> ^ TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem) = TryGetVisibleFrustum;
IReference<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
public System.Nullable<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryGetVisibleFrustum(coordinateSystem)
Public Function TryGetVisibleFrustum (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As Nullable(Of SpatialBoundingFrustum)
Parámetros
- coordinateSystem
- SpatialCoordinateSystem
Sistema de coordenadas en el que se va a expresar el frustum visible.
Devoluciones
Frustum visible.
Comentarios
Si se trata de una pantalla estéreo, se trata del frustum combinado de ambas vistas estéreo, incluida la vista izquierda y derecha y las matrices de proyección.
Este frustum comparte las mismas dimensiones que el frustum de vista real en el momento de la representación, aunque puede estar fuera de alguna cantidad debido a un error de predicción. Llame a TryGetCullingFrustum para obtener un frustum conservador que tenga en cuenta esta incertidumbre.
Este método devolverá null si el sistema de coordenadas especificado no se encuentra en este momento.
Se aplica a
Comentarios
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