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HolographicCameraPose.TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem) Método

Definición

Obtiene el frustum de vista previsto para la posición actual, expresada en el sistema de coordenadas especificado.

public:
 virtual IReference<SpatialBoundingFrustum> ^ TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem ^ coordinateSystem) = TryGetVisibleFrustum;
IReference<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem const& coordinateSystem);
public System.Nullable<SpatialBoundingFrustum> TryGetVisibleFrustum(SpatialCoordinateSystem coordinateSystem);
function tryGetVisibleFrustum(coordinateSystem)
Public Function TryGetVisibleFrustum (coordinateSystem As SpatialCoordinateSystem) As Nullable(Of SpatialBoundingFrustum)

Parámetros

coordinateSystem
SpatialCoordinateSystem

Sistema de coordenadas en el que se va a expresar el frustum visible.

Devoluciones

Frustum visible.

Comentarios

Si se trata de una pantalla estéreo, se trata del frustum combinado de ambas vistas estéreo, incluida la vista izquierda y derecha y las matrices de proyección.

Este frustum comparte las mismas dimensiones que el frustum de vista real en el momento de la representación, aunque puede estar fuera de alguna cantidad debido a un error de predicción. Llame a TryGetCullingFrustum para obtener un frustum conservador que tenga en cuenta esta incertidumbre.

Este método devolverá null si el sistema de coordenadas especificado no se encuentra en este momento.

Se aplica a