HolographicFrameRenderingReport Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Contiene información de tiempo sobre el trabajo que la aplicación realizó hasta que el sistema examina el fotograma por primera vez.
public ref class HolographicFrameRenderingReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameRenderingReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameRenderingReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameRenderingReport
- Herencia
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10, version 2004 (se introdujo en la versión 10.0.19041.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v10.0)
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Comentarios
El trabajo descrito en este informe solo se produce una vez, cuando el fotograma se presenta por primera vez. El resultado se vuelve a usar en cada examen posterior del mismo fotograma.
Propiedades
FrameId |
Obtiene el identificador único de holographicFrame asociado con HolographicFrameRenderingReport. |
MissedLatchCount |
Obtiene el número de exámenes en los que un holographicFrame anterior tenía que volver a proyectarse debido al trabajo de GPU para el holographicFrame actual que no terminaba en el tiempo para la fecha límite del examen de destino. |
SystemRelativeActualGpuFinishTime |
Obtiene la hora en la que se sabe que se ha completado todo el trabajo de GPU necesario para la reproyecto. Esto incluye cualquier trabajo de superposición u otro postprocesamiento del compositor de hologramas necesario para preparar la imagen final. |
SystemRelativeFrameReadyTime |
Obtiene el tiempo recomendado por el sistema en el que debe haber comenzado la representación del holográfico que depende de la posición de la cabeza. Es la misma vez que se desbloquea el método HolographicSpace.WaitForNextFrameReady . |
SystemRelativeTargetLatchTime |
Obtiene una estimación del tiempo que holographicFrame necesitaba para tener todo su trabajo de GPU, tanto la aplicación como el compositor, terminados para comenzar la reproyecto según la programación. |