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HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeActualGpuFinishTime Propiedad

Definición

Obtiene la hora en la que se sabe que se ha completado todo el trabajo de GPU necesario para la reproyecto. Esto incluye cualquier trabajo superpuesto u otro postprocesamiento del compositor de hologramas necesario para preparar la imagen final.

public:
 property TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { TimeSpan get(); };
TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime();
public System.TimeSpan SystemRelativeActualGpuFinishTime { get; }
var timeSpan = holographicFrameRenderingReport.systemRelativeActualGpuFinishTime;
Public ReadOnly Property SystemRelativeActualGpuFinishTime As TimeSpan

Valor de propiedad

El momento en el que se sabe que se ha completado todo el trabajo de GPU necesario para la reproyecto.

Comentarios

Tenga en cuenta que este valor es un límite superior porque es posible calcular marcas de tiempo precisas de GPU en todas las plataformas. Por lo tanto, este valor no se puede usar para deducir si este fotograma se examina según la programación. Use MissedLatchCount para determinar esto en su lugar.

Se aplica a

Consulte también