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HolographicFrameScanoutReport Clase

Definición

Proporciona información de rendimiento y tiempo sobre un único examen en una pantalla holográfica.

public ref class HolographicFrameScanoutReport sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 655360)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class HolographicFrameScanoutReport final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 655360)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class HolographicFrameScanoutReport
Public NotInheritable Class HolographicFrameScanoutReport
Herencia
Object Platform::Object IInspectable HolographicFrameScanoutReport
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10, version 2004 (se introdujo en la versión 10.0.19041.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v10.0)

Comentarios

"Scanout" en este contexto se corresponde aproximadamente con el envío de una nueva imagen al hardware de visualización. Un único HolographicFrame se puede examinar varias veces si no hay un nuevo fotograma disponible con su trabajo de GPU finalizado en la siguiente oportunidad de análisis. Habrá un holographicFrameScanoutReport individual generado para cada una de estas repeticiones en este caso.

Cada HolographicFrameScanoutReport también contiene una referencia a un HolographicFrameRenderingReport correspondiente, al que se tiene acceso con la propiedad RenderingReport , que contiene información sobre el trabajo que la aplicación realizó hasta que el sistema examina el fotograma por primera vez. Este trabajo solo se produce una vez cuando el fotograma se presenta por primera vez y el resultado se vuelve a usar en cada examen posterior del mismo fotograma.

Propiedades

MissedScanoutCount

Obtiene el número de oportunidades de examen que se han perdido desde el último examen.

RenderingReport

Obtiene información de tiempo de representación sobre el holographicFrame que se ha examinado.

SystemRelativeLatchTime

Obtiene la hora en que se realizará la decisión final sobre la que se analizará HolographicFrame y se iniciará la reproyecto, si procede.

SystemRelativePhotonTime

Obtiene la hora en que se espera que se emita la luz del hardware de visualización para el examen actual.

SystemRelativeScanoutStartTime

Obtiene la hora en que la imagen comenzó a examinar el hardware de la pantalla.

Se aplica a

Consulte también