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Printing3DTextureEdgeBehavior Enumeración

Definición

Especifica cómo debe producirse el mosaico en el eje you y V para rellenar el área general solicitada de una textura.

public enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract, 65536)]
enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract), 65536)]
public enum Printing3DTextureEdgeBehavior
var value = Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.none
Public Enum Printing3DTextureEdgeBehavior
Herencia
Printing3DTextureEdgeBehavior
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows Desktop Extension SDK (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract (se introdujo en la versión v1.0)

Campos

Clamp 3

Sujeta coordenadas de textura al intervalo [0.0, 1.0]. Es decir, aplica la textura una vez y, a continuación, mancha el color de los píxeles de borde. Por ejemplo, supongamos que la aplicación crea un primitivo cuadrado y asigna coordenadas de textura de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) y (3.0,0.0) a los vértices del primitivo. Al establecer el comportamiento del borde de textura clamp , la textura se aplica una vez. Los colores de píxeles de la parte superior de las columnas y el final de las filas se extienden a la parte superior y derecha del primitivo respectivamente, como se muestra aquí. Ilustración de una textura y textura fija.

Mirror 2

Los iconos reflejan la textura en cada límite entero. Por ejemplo, con coordenadas de textura de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) y (3.0,0.0). Si se establece el comportamiento ajustar el borde de textura, la textura se aplica tres veces en las direcciones u y v. Cada otra fila y columna que se aplica es una imagen reflejada de la fila o columna anterior, como se muestra aquí. Ilustración de imágenes reflejadas en una cuadrícula 3x3

None 0

No se producirá ningún mosaico.

Wrap 1

Los iconos repiten el recurso de textura en cada unión de enteros. Por ejemplo, con coordenadas de textura de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) y (3.0,0.0), establecer el comportamiento ajustar el borde de textura da como resultado que la textura se aplique tres veces en las direcciones u y v, como se muestra aquí. Ilustración de una textura de cara ajustada en la dirección u y la dirección v

Comentarios

Esta API está diseñada para su uso con paquetes de formato de fabricación 3D (3MF). Para obtener más información sobre 3MF, consulta la especificación 3MF.

Se aplica a