Printing3DTextureEdgeBehavior Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Especifica cómo debe producirse el mosaico en el eje you y V para rellenar el área general solicitada de una textura.
public enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract, 65536)]
enum class Printing3DTextureEdgeBehavior
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract), 65536)]
public enum Printing3DTextureEdgeBehavior
var value = Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.none
Public Enum Printing3DTextureEdgeBehavior
- Herencia
-
Printing3DTextureEdgeBehavior
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows Desktop Extension SDK (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract (se introdujo en la versión v1.0)
|
Campos
Clamp | 3 | Sujeta coordenadas de textura al intervalo [0.0, 1.0]. Es decir, aplica la textura una vez y, a continuación, mancha el color de los píxeles de borde. Por ejemplo, supongamos que la aplicación crea un primitivo cuadrado y asigna coordenadas de textura de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) y (3.0,0.0) a los vértices del primitivo. Al establecer el comportamiento del borde de textura clamp , la textura se aplica una vez. Los colores de píxeles de la parte superior de las columnas y el final de las filas se extienden a la parte superior y derecha del primitivo respectivamente, como se muestra aquí. |
Mirror | 2 | Los iconos reflejan la textura en cada límite entero. Por ejemplo, con coordenadas de textura de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) y (3.0,0.0). Si se establece el comportamiento ajustar el borde de textura, la textura se aplica tres veces en las direcciones u y v. Cada otra fila y columna que se aplica es una imagen reflejada de la fila o columna anterior, como se muestra aquí. |
None | 0 | No se producirá ningún mosaico. |
Wrap | 1 | Los iconos repiten el recurso de textura en cada unión de enteros. Por ejemplo, con coordenadas de textura de (0.0,0.0), (0.0,3.0), (3.0,3.0) y (3.0,0.0), establecer el comportamiento ajustar el borde de textura da como resultado que la textura se aplique tres veces en las direcciones u y v, como se muestra aquí. |
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Esta API está diseñada para su uso con paquetes de formato de fabricación 3D (3MF). Para obtener más información sobre 3MF, consulta la especificación 3MF.
Se aplica a
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