Windows.Graphics Espacio de nombres
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Proporciona tipos de datos básicos que contienen información sobre cómo dibujar gráficos. Estas estructuras de datos se usan normalmente para definir cómo se dibujan las superficies grandes al usar la clase CompositionVirtualDrawingSurface .
Las superficies virtuales se pueden usar para crear regiones grandes y eficientes desplazables en una aplicación; útil para escenarios como mapas y bloques de texto desplazables largos.
Estructuras
DisplayAdapterId |
Corresponde al LUID (identificador único local) asociado a un adaptador de gráficos. |
DisplayId |
Representa el identificador de una presentación lógica. |
PointInt32 |
Define un punto en un plano bidimensional. |
RectInt32 |
Define el tamaño y la ubicación de una superficie rectangular. |
SizeInt32 |
Define el alto y el ancho de una superficie en un plano bidimensional. |
Interfaces
IGeometrySource2D |
Permite que las clases que implementan esta interfaz se expresen como compositionPath con el fin de usar las API Windows.UI.Composition . |