SpatialAudioModel Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Especifica el modelo de procesamiento de audio espacial usado por un AudioNodeEmitter.
public enum class SpatialAudioModel
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
enum class SpatialAudioModel
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public enum SpatialAudioModel
var value = Windows.Media.Audio.SpatialAudioModel.objectBased
Public Enum SpatialAudioModel
- Herencia
-
SpatialAudioModel
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 Anniversary Edition (se introdujo en la versión 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v3.0)
|
Campos
FoldDown | 1 | El audio espacial se procesa mediante métodos no espaciales, como el movimiento panorámico entre canales estéreo. Esto proporciona un sonido espacial menos realista que conserva las coordenadas X y Z del emisor, pero ignora eficazmente la coordenada Y. Este modelo tiene un menor costo de CPU y memoria que el procesamiento basado en objetos. |
ObjectBased | 0 | El audio espacial se procesa mediante el algoritmo de la función de transferencia relativa al encabezado (HRTF) de Microsoft. Esto proporciona un sonido espacial más realista que conserva las coordenadas X, Y y Z del emisor, pero con un mayor costo de CPU y memoria que el procesamiento de plegado. |