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MediaCaptureSettings.Direct3D11Device Propiedad

Definición

Obtiene un IDirect3DDevice que representa la instancia del dispositivo Direct3D que usa el objeto MediaCapture asociado.

public:
 property IDirect3DDevice ^ Direct3D11Device { IDirect3DDevice ^ get(); };
IDirect3DDevice Direct3D11Device();
public IDirect3DDevice Direct3D11Device { get; }
var iDirect3DDevice = mediaCaptureSettings.direct3D11Device;
Public ReadOnly Property Direct3D11Device As IDirect3DDevice

Valor de propiedad

IDirect3DDevice que representa la instancia del dispositivo Direct3D que usa el objeto MediaCapture asociado.

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10, version 1803 (se introdujo en la versión 10.0.17134.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v6.0)

Comentarios

De forma predeterminada, el objeto MediaCapture intentará usar la GPU para su cálculo y usar superficies de Direct3D para los datos de imagen, aunque esto se puede deshabilitar con la propiedad MemoryPreference . Esta propiedad permite que una aplicación acceda a la instancia del dispositivo Direct3D que se usa para asignar las superficies. Esto es especialmente útil al interoperar con otras API basadas en Direct3D, como Win2D.

Se aplica a