MediaCaptureSettings.Direct3D11Device Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene un IDirect3DDevice que representa la instancia del dispositivo Direct3D que usa el objeto MediaCapture asociado.
public:
property IDirect3DDevice ^ Direct3D11Device { IDirect3DDevice ^ get(); };
IDirect3DDevice Direct3D11Device();
public IDirect3DDevice Direct3D11Device { get; }
var iDirect3DDevice = mediaCaptureSettings.direct3D11Device;
Public ReadOnly Property Direct3D11Device As IDirect3DDevice
Valor de propiedad
IDirect3DDevice que representa la instancia del dispositivo Direct3D que usa el objeto MediaCapture asociado.
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10, version 1803 (se introdujo en la versión 10.0.17134.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v6.0)
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Comentarios
De forma predeterminada, el objeto MediaCapture intentará usar la GPU para su cálculo y usar superficies de Direct3D para los datos de imagen, aunque esto se puede deshabilitar con la propiedad MemoryPreference . Esta propiedad permite que una aplicación acceda a la instancia del dispositivo Direct3D que se usa para asignar las superficies. Esto es especialmente útil al interoperar con otras API basadas en Direct3D, como Win2D.