AudioRenderEffectsManager Clase
Definición
Importante
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Representa un administrador de efectos de representación de audio que se puede usar para detectar la cadena de procesamiento de audio en un dispositivo para una categoría multimedia específica y el modo de procesamiento de audio.
public ref class AudioRenderEffectsManager sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
class AudioRenderEffectsManager final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.MTA)]
public sealed class AudioRenderEffectsManager
Public NotInheritable Class AudioRenderEffectsManager
- Herencia
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)
|
Comentarios
Para crear una instancia de AudioRenderEffectsManager, llame a AudioEffectsManager.CreateAudioRenderEffectsManager.
Consulte el ejemplo de detección de efectos de audio para obtener un ejemplo de cómo consultar y supervisar los efectos de audio en dispositivos de audio de representación y captura.
Propiedades
EffectsProviderSettingsLabel |
Obtiene la etiqueta asociada a esta configuración del proveedor de efectos de audio. |
EffectsProviderThumbnail |
Obtiene la imagen en miniatura asociada a este proveedor de efectos de audio. |
Métodos
GetAudioRenderEffects() |
Obtiene la lista de efectos de audio en el dispositivo. |
ShowSettingsUI() |
Muestra la página de configuración del efecto de audio. |
Eventos
AudioRenderEffectsChanged |
Se produce cuando cambia la cadena de procesos de audio. |