XboxLiveEndpointPair.FindEndpointPairBySocketAddressBytes Método

Definición

Busca una instancia de XboxLiveEndpointPair existente, si existe, asociada al tráfico entre dos direcciones de socket dadas, donde las direcciones de socket se proporcionan como matrices de Bytes que contienen Winsock SOCKADDR_STORAGE o estructuras relacionadas.

Usa este método para trabajar hacia atrás desde el tráfico entrante a XboxLiveEndpointPair asociado con ese tráfico.

Importante

Esta API no está disponible para todas las aplicaciones. A menos que Microsoft aprovisione especialmente la cuenta de desarrollador, se producirá un error en las llamadas a estas API en tiempo de ejecución.

public:
 static XboxLiveEndpointPair ^ FindEndpointPairBySocketAddressBytes(Platform::Array <byte> ^ localSocketAddress, Platform::Array <byte> ^ remoteSocketAddress);
 static XboxLiveEndpointPair FindEndpointPairBySocketAddressBytes(winrt::array_view <byte> const& localSocketAddress, winrt::array_view <byte> const& remoteSocketAddress);
public static XboxLiveEndpointPair FindEndpointPairBySocketAddressBytes(byte[] localSocketAddress, byte[] remoteSocketAddress);
function findEndpointPairBySocketAddressBytes(localSocketAddress, remoteSocketAddress)
Public Shared Function FindEndpointPairBySocketAddressBytes (localSocketAddress As Byte(), remoteSocketAddress As Byte()) As XboxLiveEndpointPair

Parámetros

localSocketAddress

Byte[]

byte[]

Dirección del socket local, como una matriz de Bytes que contiene un SOCKADDR_STORAGE winsock o una estructura relacionada, por ejemplo, la matriz devuelta al llamar a GetLocalSocketAddressBytes.

remoteSocketAddress

Byte[]

byte[]

Dirección del socket remoto, como una matriz de Bytes que contiene un SOCKADDR_STORAGE winsock o una estructura relacionada, por ejemplo, la matriz devuelta al llamar a GetRemoteSocketAddressBytes.

Devoluciones

XboxLiveEndpointPair que corresponde a los puntos de conexión especificados, o un puntero nulo si no se encuentra ningún par de puntos de conexión.

Se aplica a