XboxLiveNetworkAccessKind Enumeración

Definición

Define constantes que especifican los distintos niveles de acceso de red punto a punto observados para la comunicación XboxLiveEndpointPair . XboxLiveNetworkAccessKind se usa para describir las conexiones punto a punto establecidas a través de la API de redes multijugador de Xbox Live y no es aplicable a las conexiones a servicios web de Xbox Live o a conexiones punto a punto establecidas fuera de la API de redes multijugador de Xbox Live.

Importante

Esta API no está disponible para todas las aplicaciones. A menos que Microsoft aprovisione especialmente la cuenta de desarrollador, se producirá un error en las llamadas a estas API en tiempo de ejecución.

public enum class XboxLiveNetworkAccessKind
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract, 65536)]
enum class XboxLiveNetworkAccessKind
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract), 65536)]
public enum XboxLiveNetworkAccessKind
var value = Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveNetworkAccessKind.open
Public Enum XboxLiveNetworkAccessKind
Herencia
XboxLiveNetworkAccessKind
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Xbox One System Apps Extensions for the UWP (se introdujo en la versión 10.0.0.1)
Xbox Live Extension SDK (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
Xbox One Extensions for the UWP (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
Windows Desktop Extension SDK (se introdujo en la versión 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Networking.XboxLive.XboxLiveSecureSocketsContract (se introdujo en la versión v1.0)

Campos

Moderate 1

El tipo NAT es moderado. Los jugadores detrás de estos tipos NAT normalmente pueden conectarse a otros detrás de tipos Abiertos o Moderados .

Open 0

El tipo NAT está abierto. Los jugadores detrás de estos tipos de traducción de direcciones de red (NAT) normalmente pueden conectarse a cualquier otro reproductor.

Strict 2

El tipo NAT es estricto. Los jugadores detrás de este tipo NAT suelen experimentar problemas de conectividad con otros usuarios a menos que esos jugadores estén detrás de dispositivos de tipo Open .

Se aplica a