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SpatialStationaryFrameOfReference Clase

Definición

Representa un marco de referencia que permanece estático en relación con el entorno del usuario en un momento dado.

public ref class SpatialStationaryFrameOfReference sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpatialStationaryFrameOfReference final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpatialStationaryFrameOfReference
Public NotInheritable Class SpatialStationaryFrameOfReference
Herencia
Object Platform::Object IInspectable SpatialStationaryFrameOfReference
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10586.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v2.0)

Comentarios

La clase SpatialStationaryFrameOfReference representa un marco de referencia que permanece estático en relación con el entorno del usuario a medida que el usuario se mueve. Este marco de referencia da prioridad a mantener las coordenadas estables cerca del dispositivo. Un uso clave de spatialStationaryFrameOfReference es actuar como el sistema de coordenadas del mundo subyacente dentro de un motor de representación al representar experiencias a escala global o a escala global.

Los hologramas representados en una coordenada de este fotograma permanecen generalmente en su lugar a medida que el usuario mueve el dispositivo. Sin embargo, a medida que el usuario recorre un área grande y el dispositivo ajusta su comprensión de su entorno, estos hologramas pueden desfase en relación con el mundo. Para evitar este desfase y el contenido fuertemente anclado a un punto del entorno del usuario, cree un spatialAnchor. A continuación, el sistema ajustará la posición de ese SpatialAnchor en relación con este y otros marcos de referencia según sea necesario para mantener ese delimitador exactamente en su lugar en el mundo.

Para obtener un SpatialStationaryFrameOfReference, use la clase SpatialLocator y llame a CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation.

Para crear una experiencia de escala o escala de sala en función del plano de suelo o del límite de movimiento definido por el usuario, una aplicación puede usar la clase SpatialStageFrameOfReference en su lugar.

Propiedades

CoordinateSystem

Obtiene un sistema de coordenadas estacionario con un origen en la posición y orientación del dispositivo en el momento en que se creó este marco.

Se aplica a