MemoryManager.ExpectedAppMemoryUsageLimit Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene la cantidad de memoria que puede esperar que la aplicación tenga disponible.
public:
static property unsigned long long ExpectedAppMemoryUsageLimit { unsigned long long get(); };
static uint64_t ExpectedAppMemoryUsageLimit();
public static ulong ExpectedAppMemoryUsageLimit { get; }
var uInt64 = MemoryManager.expectedAppMemoryUsageLimit;
Public Shared ReadOnly Property ExpectedAppMemoryUsageLimit As ULong
Valor de propiedad
Límite de memoria esperado en bytes.
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 Fall Creators Update (se introdujo en la versión 10.0.16299.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v5.0)
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Comentarios
Cuando se inicia una aplicación en Xbox, inicialmente se le da un límite de uso de memoria de aplicación pequeño que puede crecer a medida que el sistema libera memoria. Esta propiedad devuelve el límite superior esperado que la aplicación podrá usar.
Cuando se inicia una aplicación en un sistema que no es xbox, el límite de uso de memoria que la aplicación obtiene al iniciarse sigue siendo el mismo y esta propiedad devolverá el mismo valor que Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsageLimit.