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SceneMeshMaterialAttributeMap.Insert(String, SceneAttributeSemantic) Método

Definición

Inserta o reemplaza un elemento en el mapa.

public:
 virtual bool Insert(Platform::String ^ key, SceneAttributeSemantic value) = IMap<Platform::String ^, SceneAttributeSemantic>::Insert;
bool Insert(winrt::hstring const& key, SceneAttributeSemantic const& value);
public bool Insert(string key, SceneAttributeSemantic value);
function insert(key, value)
Public Function Insert (key As String, value As SceneAttributeSemantic) As Boolean

Parámetros

key
String

Platform::String

winrt::hstring

Clave asociada al elemento que se va a insertar.

value
SceneAttributeSemantic

Elemento que se va a insertar.

Devoluciones

Boolean

bool

true si un elemento con la clave especificada es un elemento existente que se reemplazó; de lo contrario, false.

Implementaciones

Se aplica a