CrossSlideThresholds Estructura
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Contiene los umbrales de distancia para una interacción deslizante cruzada .
public value class CrossSlideThresholds
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct CrossSlideThresholds
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct CrossSlideThresholds
var crossSlideThresholds = {
selectionStart : /* Your value */,
speedBumpStart : /* Your value */,
speedBumpEnd : /* Your value */,
rearrangeStart : /* Your value */
}
Public Structure CrossSlideThresholds
- Herencia
-
CrossSlideThresholds
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)
|
Comentarios
Un aumento de velocidad es una región deslizante en la que el usuario experimenta un ligero arrastre (o fricción) durante el gesto de deslizar o deslizar.
En el diagrama siguiente se muestran las regiones y umbrales deslizantes cruzados. Las áreas resaltadas en azul son las regiones de selección/aumento de velocidad. (La región de la izquierda muestra la distancia que debe recorrer el icono mientras que la región de la derecha muestra la distancia equivalente a la que debe viajar el contacto táctil debido al comportamiento de aumento de velocidad).
Para deshabilitar un umbral, establezca su valor en 0,0.
Campos
RearrangeStart |
Distancia, en píxeles independientes del dispositivo (DIP), desde el punto de contacto inicial hasta que se inicia la acción reorganizar. |
SelectionStart |
Distancia, en píxeles independientes del dispositivo (DIP), desde el punto de contacto inicial hasta que se inicia la acción de selección. |
SpeedBumpEnd |
Distancia, en píxeles independientes del dispositivo (DIP), desde el punto de contacto inicial hasta el final del golpe de velocidad. |
SpeedBumpStart |
Distancia, en píxeles independientes del dispositivo (DIP), desde el punto de contacto inicial hasta que se inicia el aumento de velocidad. |