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CrossSlideThresholds Estructura

Definición

Contiene los umbrales de distancia para una interacción deslizante cruzada .

public value class CrossSlideThresholds
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
struct CrossSlideThresholds
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public struct CrossSlideThresholds
var crossSlideThresholds = {
selectionStart : /* Your value */,
speedBumpStart : /* Your value */,
speedBumpEnd : /* Your value */,
rearrangeStart : /* Your value */
}
Public Structure CrossSlideThresholds
Herencia
CrossSlideThresholds
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)

Comentarios

Un aumento de velocidad es una región deslizante en la que el usuario experimenta un ligero arrastre (o fricción) durante el gesto de deslizar o deslizar.

En el diagrama siguiente se muestran las regiones y umbrales deslizantes cruzados. Las áreas resaltadas en azul son las regiones de selección/aumento de velocidad. (La región de la izquierda muestra la distancia que debe recorrer el icono mientras que la región de la derecha muestra la distancia equivalente a la que debe viajar el contacto táctil debido al comportamiento de aumento de velocidad).

Captura de pantalla que muestra las regiones de CrossSlide y los umbrales de distancia.

Para deshabilitar un umbral, establezca su valor en 0,0.

Campos

RearrangeStart

Distancia, en píxeles independientes del dispositivo (DIP), desde el punto de contacto inicial hasta que se inicia la acción reorganizar.

SelectionStart

Distancia, en píxeles independientes del dispositivo (DIP), desde el punto de contacto inicial hasta que se inicia la acción de selección.

SpeedBumpEnd

Distancia, en píxeles independientes del dispositivo (DIP), desde el punto de contacto inicial hasta el final del golpe de velocidad.

SpeedBumpStart

Distancia, en píxeles independientes del dispositivo (DIP), desde el punto de contacto inicial hasta que se inicia el aumento de velocidad.

Se aplica a

Consulte también