HoldingState Enumeración
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
public enum class HoldingState
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class HoldingState
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum HoldingState
var value = Windows.UI.Input.HoldingState.started
Public Enum HoldingState
- Herencia
-
HoldingState
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)
|
Campos
Canceled | 2 | Se detecta un contacto adicional, se detecta un gesto posterior (como una diapositiva) o se llama al método CompleteGesture . |
Completed | 1 | Se levanta el contacto único. |
Started | 0 | Se ha detectado un único contacto y se supera un umbral de tiempo sin que se levante el contacto, se detecte otro contacto u otro gesto iniciado. Nota El umbral de tiempo de presión y suspensión se puede establecer en el panel de control Hardware y Sonido . |
Comentarios
Para admitir Mantener con entrada táctil y lápiz/lápiz, especifique Hold en la propiedad GestureSettings .
Para admitir Holding con la entrada del mouse, especifique HoldWithMouse en la propiedad GestureSettings .
El evento Holding se desencadena dos veces: una vez cuando se inicia (iniciado) y de nuevo cuando se mantiene terminado (completado o cancelado).