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InputInjector.InitializeGamepadInjection Método

Definición

Inicializa un dispositivo de controlador para juegos virtual que puede sintetizar eventos de entrada y proporcionar los datos de entrada correspondientes al sistema.

public:
 virtual void InitializeGamepadInjection() = InitializeGamepadInjection;
void InitializeGamepadInjection();
public void InitializeGamepadInjection();
function initializeGamepadInjection()
Public Sub InitializeGamepadInjection ()

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 Fall Creators Update (se introdujo en la versión 10.0.16299.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v5.0)

Ejemplos

Estos son algunos ejemplos descargables que muestran la entrada básica y la inserción de entrada:

Comentarios

Importante

Las API de este espacio de nombres requieren la funcionalidad restringida inputInjectionBrokered.

El uso de la inserción de entrada requiere que se agregue lo siguiente a Package.appxmanifest:

  • Para <Package>
    • xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
    • IgnorableNamespaces="rescap"
  • Para <Capabilities>
    • <rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />

Llamar a este método es análogo a la conexión de un controlador para juegos físico, que también desencadena un evento GamepadAdded .

Se asigna un controlador para juegos físico a un identificador único persistente (consulta NonRoamableId) que no cambia cuando el dispositivo está conectado y desconectado. Del mismo modo, a un controlador para juegos virtual creado con InitializeGamepadInjection también se le asigna un identificador único que persiste en las llamadas a UninitializeGamepadInjection e InitializeGamepadInjection para la misma instancia de InputInjector .

Se aplica a

Consulte también