Application.RequiresPointerMode Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene o establece si una aplicación para UWP admite el modo de mouse, que emula experiencias de interacción de puntero con dispositivos de entrada que no son de puntero, como un panel de juegos o un control remoto. (Todos los elementos anidados heredan este comportamiento).
public:
property ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode { ApplicationRequiresPointerMode get(); void set(ApplicationRequiresPointerMode value); };
ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode();
void RequiresPointerMode(ApplicationRequiresPointerMode value);
public ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode { get; set; }
var applicationRequiresPointerMode = application.requiresPointerMode;
application.requiresPointerMode = applicationRequiresPointerMode;
Public Property RequiresPointerMode As ApplicationRequiresPointerMode
Valor de propiedad
Modo de emulación de puntero. El valor predeterminado es Automático (la experiencia predeterminada del sistema para el dispositivo de entrada).
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 Anniversary Edition (se introdujo en la versión 10.0.14393.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v3.0)
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Comentarios
En el caso de los dispositivos de entrada que no son de puntero, el foco se mueve entre los controles a través de diversos métodos, como las teclas de tabulación y flecha en un teclado, el panel direccional (D-pad) en un mando remoto o los sticks de pulgar en un controlador. Para algunas experiencias de usuario, como mapas y superficies de dibujo, no es posible ni práctico usar la navegación con foco XY. RequiresPointerMode permite a una aplicación proporcionar una experiencia de interacción más similar al puntero a través de un cursor que se puede mover libremente mediante los dispositivos de entrada del juego.
RequiresPointerMode solo se admite en la familia de dispositivos Xbox y solo cuando se usa un panel de juegos o un control remoto. De lo contrario, se omite la propiedad .
RequiresPointer establece el modo de mouse en el nivel de elemento de la interfaz de usuario.
Para obtener más información, consulta la sección Modo de mouse de Diseño para Xbox y TV.