MediaElement.AddAudioEffect(String, Boolean, IPropertySet) Método
Importante
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Aplica un efecto de audio a la reproducción. Surte efecto para el siguiente origen que se establece en este MediaElement.
public:
virtual void AddAudioEffect(Platform::String ^ effectID, bool effectOptional, IPropertySet ^ effectConfiguration) = AddAudioEffect;
void AddAudioEffect(winrt::hstring const& effectID, bool const& effectOptional, IPropertySet const& effectConfiguration);
public void AddAudioEffect(string effectID, bool effectOptional, IPropertySet effectConfiguration);
function addAudioEffect(effectID, effectOptional, effectConfiguration)
Public Sub AddAudioEffect (effectID As String, effectOptional As Boolean, effectConfiguration As IPropertySet)
- effectID
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Identificador del efecto deseado.
- effectOptional
-
Boolean
bool
True si el efecto no debe bloquear la reproducción cuando el efecto no se puede usar en tiempo de ejecución. false si el efecto debe bloquear la reproducción cuando el efecto no se puede usar en tiempo de ejecución.
- effectConfiguration
- IPropertySet
Conjunto de propiedades que transmite valores de propiedad a efectos específicos seleccionados por effectID.
Los efectos de audio deben agregarse antes de cargar el origen. De lo contrario, se aplicará para el siguiente origen que se establece en este MediaElement.
Producto | Versiones |
---|---|
WinRT | Build 10240, Build 10586, Build 14383, Build 15063, Build 16299, Build 17134, Build 17763, Build 18362, Build 19041, Build 20348, Build 22000, Build 22621, Build 26100 |