Windows.UI.Xaml.Media Espacio de nombres
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Proporciona compatibilidad básica para medios, primitivos de gráficos y API para dibujar con pincel.
Clases
AcrylicBrush |
Pinta un área con un material semitransparente que usa varios efectos, como desenfoque y textura de ruido. API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows). |
ArcSegment |
Representa un arco elíptico entre dos puntos. |
BezierSegment |
Representa una curva Bézier cúbica dibujada entre dos puntos. |
BitmapCache |
Representa el comportamiento de almacenar en caché un elemento visual o un árbol de elementos como superficies de mapa de bits. |
Brush |
Define los objetos usados para pintar objetos gráficos. Las clases que derivan de Brush describen cómo se pinta el área. |
BrushCollection |
Representa una colección ordenada de valores brush . |
CacheMode |
Representa los modos de contenido almacenados en caché para las características de aceleración de gráficos. |
CompositeTransform |
Aplica varias operaciones de transformación a un objeto . |
CompositionTarget |
Representa la superficie de visualización compuesta para una aplicación. Esta clase proporciona eventos de representación en toda la aplicación. |
DoubleCollection |
Representa una colección ordenada de valores Double . |
EllipseGeometry |
Representa la geometría de un círculo o elipse. |
FontFamily |
Representa una familia de fuentes relacionadas. |
GeneralTransform |
Proporciona compatibilidad con la transformación generalizada para objetos. GeneralTransform es una clase base que se encuentra en la jerarquía de clases de transformación prácticas, como TranslateTransform. |
Geometry |
Proporciona una clase base para los objetos que definen formas geométricas. Los objetos geometry se pueden usar para recortar regiones y como definiciones de geometría para representar datos gráficos bidimensionales como una ruta de acceso. |
GeometryCollection |
Representa una colección de objetos Geometry . |
GeometryGroup |
Representa una geometría compuesta, compuesta por otros objetos Geometry . |
GradientBrush |
Clase abstracta que describe un degradado, formado por delimitadores de degradado. |
GradientStop |
Describe la ubicación y el color de un punto de transición en un degradado. |
GradientStopCollection |
Representa una colección de objetos GradientStop a los que se puede tener acceso individualmente por índice. |
ImageBrush |
Pintar un área con una imagen Normalmente, el origen de la imagen se obtiene a partir de formatos de archivo como Joint Photographic Experts Group (JPEG). |
ImageSource |
Proporciona un tipo de origen de objeto para las propiedades Image.Source e ImageBrush.ImageSource . |
LinearGradientBrush |
Pinta un área con un degradado lineal. |
LineGeometry |
Representa la geometría de una línea. |
LineSegment |
Representa una línea dibujada entre dos puntos, que puede formar parte de una ruta de accesoFigura en los datos de ruta de acceso . |
LoadedImageSourceLoadCompletedEventArgs |
Proporciona datos de eventos para el evento LoadedImageSurface.LoadCompleted . |
LoadedImageSurface |
Representa una superficie de composición en la que se puede descargar, descodificar y cargar una imagen. Puede cargar una imagen mediante un identificador uniforme de recursos (URI) que haga referencia a un archivo de origen de imagen o proporcione un IRandomAccessStream. |
Matrix3DProjection |
Aplica una proyección Matrix3D a un objeto . |
MatrixHelper |
Proporciona métodos auxiliares estáticos para procesar valores matrix . En su lugar, el código de C# y Microsoft Visual Basic deben usar miembros de Matrix . |
MatrixTransform |
Crea una transformación de matriz afín arbitraria que se usa para manipular objetos o sistemas de coordenadas en un plano bidimensional. |
MediaTransportControlsThumbnailRequestedEventArgs |
Proporciona datos para el evento MediaTransportControls.ThumbnailRequested. |
PartialMediaFailureDetectedEventArgs |
Proporciona datos para el evento PartialMediaFailureDetected . |
PathFigure |
Representa una subsección de una geometría, una serie única conectada de segmentos geométricos bidimensionales. |
PathFigureCollection |
Representa una colección de objetos PathFigure que componen colectivamente la geometría de un PathGeometry. |
PathGeometry |
Representa una forma compleja basada en vectores que se puede componer de arcos, curvas, puntos suspensivos, líneas y rectángulos. |
PathSegment |
Representa un segmento de un objeto PathFigure . Las clases derivadas de PathFigure describen diferentes tipos de segmentos. |
PathSegmentCollection |
Representa una colección de objetos PathSegment a los que se puede tener acceso individualmente por índice. |
PlaneProjection |
Representa una transformación de perspectiva (un efecto similar a 3D) en un objeto . |
PointCollection |
Representa una colección de valores point a los que se puede tener acceso individualmente por índice. |
PolyBezierSegment |
Representa una o más curvas Bézier cúbicas. |
PolyLineSegment |
Representa un conjunto de segmentos de línea definidos por una colección Point con cada punto que especifica el punto final de un segmento de línea. |
PolyQuadraticBezierSegment |
Representa un conjunto de segmentos de curva Bézier cuadrática. |
Projection |
Proporciona una clase base para las proyecciones, que describen cómo transformar un objeto en un espacio 3D mediante transformaciones de perspectiva. |
QuadraticBezierSegment |
Crea una curva bezier cuadrática entre dos puntos en una pathFigure. |
RateChangedRoutedEventArgs |
Proporciona datos de eventos para el evento RateChanged . |
RectangleGeometry |
Describe una geometría rectangular bidimensional. |
RenderedEventArgs |
Proporciona datos de eventos para el evento Representado . |
RenderingEventArgs |
Proporciona datos de eventos para el evento Rendering . |
RevealBackgroundBrush |
Importante RevealBackgroundBrush está disponible para su uso en los sistemas operativos especificados en la sección Requisitos. Sin embargo, no se recomienda su uso, ya que puede modificarse o no estar disponible en versiones posteriores. Pinta un fondo de control con un efecto de visualización mediante el pincel de composición y efectos de luz. API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Media.RevealBackgroundBrush (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows). |
RevealBorderBrush |
Importante RevealBorderBrush está disponible para su uso en los sistemas operativos especificados en la sección Requisitos. Sin embargo, no se recomienda su uso, ya que puede modificarse o no estar disponible en versiones posteriores. Pinta un borde de control con un efecto de visualización mediante el pincel de composición y efectos de luz. API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Media.RevealBorderBrush (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows). |
RevealBrush |
Importante RevealBrush está disponible para su uso en los sistemas operativos especificados en la sección Requisitos. Sin embargo, no se recomienda su uso, ya que puede modificarse o no estar disponible en versiones posteriores. Clase base para los pinceles que usan efectos de composición y la iluminación para implementar el tratamiento de visualización del diseño visual. API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Media.RevealBrush (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows). |
RotateTransform |
Gira un objeto alrededor de un punto especificado en un sistema de coordenadas x-y bidimensional. |
ScaleTransform |
Escala un objeto en el sistema de coordenadas x-y bidimensional. |
Shadow |
Clase base para efectos de sombra que se pueden aplicar a un elemento XAML. |
SkewTransform |
Representa un sesgo bidimensional. |
SolidColorBrush |
Pinta un área con un color sólido. El color sólido se define mediante un valor color . |
ThemeShadow |
ThemeShadow es un efecto de sombra preconfigurado que se puede aplicar a cualquier elemento XAML para dibujar sombras adecuadamente basadas en coordenadas x, y, z. ThemeShadow también se ajusta automáticamente a otras especificaciones del entorno:
|
TileBrush |
Clase base que describe una manera de pintar una región. Primario de ImageBrush. |
TimelineMarker |
Representa los metadatos asociados a un punto específico de un archivo multimedia. |
TimelineMarkerCollection |
Representa una colección de objetos TimelineMarker a los que se puede acceder individualmente por índice. TimelineMarkerCollection es una lista ordenada en la que el orden viene determinado por el valor time de cada elemento TimelineMarker contenido en la colección. Para obtener más información sobre cómo afecta esto a la API de recopilación, consulta Comentarios. |
TimelineMarkerRoutedEventArgs |
Proporciona datos de eventos para el evento MarkerReached . |
Transform |
Define la funcionalidad que habilita las transformaciones en un plano bidimensional. |
TransformCollection |
Representa una colección de objetos Transform a los que se puede acceder individualmente por índice. |
TransformGroup |
Representa una transformación compuesta compuesta formada por otros objetos Transform . |
TranslateTransform |
Traduce (mueve) un objeto en el sistema de coordenadas x-y bidimensional. |
VisualTreeHelper |
Proporciona métodos de utilidad que se pueden usar para atravesar relaciones de objeto (a lo largo de ejes de objetos secundarios o primarios) en el árbol visual de la aplicación. |
XamlCompositionBrushBase |
Proporciona una clase base que se usa para crear pinceles XAML que pintan un área con un objeto CompositionBrush. |
XamlLight |
Proporciona una clase base que se usa para crear luces XAML que usan compositionLight para aplicar efectos de iluminación a los elementos y pinceles XAML. |
Estructuras
Matrix |
Representa una matriz de transformación afín de 3 × 3 usada para las transformaciones en el espacio bidimensional. |
Enumeraciones
AcrylicBackgroundSource |
Define los valores que especifican si los ejemplos de pincel del contenido de la aplicación o del contenido detrás de la ventana de la aplicación. API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Media.AcrylicBackgroundSource (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows). |
AlignmentX |
Describe cómo se coloca el contenido horizontalmente en un contenedor. |
AlignmentY |
Describe cómo se coloca el contenido verticalmente en un contenedor. |
AudioCategory |
Describe el propósito de la información de audio en una secuencia de audio. Se usa como valor de AudioCategory. |
AudioDeviceType |
Describe el uso principal del dispositivo que se usa para reproducir audio. AudioDeviceType usa este valor. |
BrushMappingMode |
Especifica el sistema de coordenadas utilizado por un pincel. |
ColorInterpolationMode |
Determina cómo se interpolan los colores de un degradado. |
ElementCompositeMode |
Declara modos de composición y combinación alternativos para los elementos en la interfaz de usuario xaml/Microsoft DirectX mixta. |
FastPlayFallbackBehaviour |
Define constantes que especifican cómo se comportan los botones de avance y versiones anteriores de MediaTransportControls . |
FillRule |
Especifica cómo se combinan las áreas intersecntes de los objetos PathFigure contenidos en una geometría para formar el área de la geometría. |
GradientSpreadMethod |
Especifica cómo dibujar el degradado fuera del espacio o vector de degradado de un pincel de degradado. |
LoadedImageSourceLoadStatus |
Define constantes que especifican si se ha cargado una imagen o por qué no se pudo cargar. |
MediaCanPlayResponse |
Describe la probabilidad de que el motor multimedia pueda reproducir un origen multimedia en función de su tipo de archivo y sus características. |
MediaElementState |
Define los estados potenciales de un objeto MediaElement . |
PenLineCap |
Describe la forma del final de una línea o un segmento. |
PenLineJoin |
Describe la forma que une dos líneas o segmentos. |
RevealBrushState |
Importante RevealBrush está disponible para su uso en los sistemas operativos especificados en la sección Requisitos. Sin embargo, no se recomienda su uso, ya que puede modificarse o no estar disponible en versiones posteriores. Define constantes que especifican el estado del puntero de un elemento. API de WinUI 2 equivalente para UWP: Microsoft.UI.Xaml.Media.RevealBrushState (para WinUI en el SDK de Aplicaciones para Windows, consulta los espacios de nombres SDK de Aplicaciones para Windows). |
Stereo3DVideoPackingMode |
Describe el modo de empaquetado de fotogramas para el contenido de vídeo estéreo 3D. |
Stereo3DVideoRenderMode |
Describe el modo de representación de vídeo estéreo 3D para el origen multimedia actual. |
Stretch |
Describe cómo se cambia el tamaño del contenido para rellenar el espacio asignado. |
StyleSimulations |
Describe el estilo de simulación de una fuente. |
SweepDirection |
Especifica la dirección en la que se dibuja un arco elíptico. |
Delegados
RateChangedRoutedEventHandler |
Representa el método que controlará el evento RateChanged . Este evento se desencadena cuando PlaybackRate o DefaultPlaybackRate cambian a través de la interacción del usuario o del código. |
TimelineMarkerRoutedEventHandler |
Representa métodos que controlarán varios eventos enrutados relacionados con los marcadores de escala de tiempo. |