DoubleAnimation.EasingFunction Propiedad
Definición
Importante
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Obtiene o establece la función de aceleración aplicada a esta animación.
public:
property EasingFunctionBase ^ EasingFunction { EasingFunctionBase ^ get(); void set(EasingFunctionBase ^ value); };
EasingFunctionBase EasingFunction();
void EasingFunction(EasingFunctionBase value);
public EasingFunctionBase EasingFunction { get; set; }
var easingFunctionBase = doubleAnimation.easingFunction;
doubleAnimation.easingFunction = easingFunctionBase;
Public Property EasingFunction As EasingFunctionBase
<DoubleAnimation>
<DoubleAnimation.EasingFunction>
singleEasingFunction
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
Valor de propiedad
Función de aceleración aplicada a esta animación.
Ejemplos
En este ejemplo de XAML se aplica una función de aceleración BounceEase a un DoubleAnimation para crear un efecto de rebote.
<StackPanel x:Name="LayoutRoot" Background="White">
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<DoubleAnimation From="30" To="200" Duration="00:00:3"
Storyboard.TargetName="ball"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TranslateTransform.Y)">
<DoubleAnimation.EasingFunction>
<BounceEase Bounces="4" EasingMode="EaseOut"
Bounciness="1.8" />
</DoubleAnimation.EasingFunction>
</DoubleAnimation>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Ellipse x:Name="ball" MouseLeftButtonDown="Clicked"
Fill="Blue" Width="100" Height="100">
<Ellipse.RenderTransform>
<TranslateTransform/>
<Ellipse.RenderTransform>
<Ellipse
</StackPanel>
// When the user clicks the object, the animation begins.
private void Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
Comentarios
Las funciones de aceleración le permiten aplicar fórmulas matemáticas personalizadas a las animaciones. Por lo general, las operaciones matemáticas resultan útiles para producir animaciones que simulan una física del mundo real en un sistema de coordenadas en 2D. Por ejemplo, puede que quiera que un objeto rebote de forma realista o se comporte como si estuviera sobre un muelle. Para obtener una lista de funciones de aceleración e información sobre cómo usarlas, consulta Animaciones de fotograma clave y animaciones de función de aceleración.