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AudioCategory Enumeración

Definición

Describe el propósito de la información de audio en una secuencia de audio. Se usa como un valor de AudioCategory.

public enum class AudioCategory
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class AudioCategory
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum AudioCategory
Public Enum AudioCategory
Herencia
AudioCategory
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)

Campos

Alerts 4

El audio es para las notificaciones del sistema o de la aplicación, por ejemplo, tonos de anillo.

BackgroundCapableMedia 2

El audio es para medios generales, por ejemplo, audio para vídeo o audio de streaming, y se puede reproducir como fondo. Este valor de enumeración está en desuso. Para obtener más información, vea Comentarios.

Communications 3

El audio es para las comunicaciones punto a punto, por ejemplo, chat o VoIP.

ForegroundOnlyMedia 1

El audio es para medios generales, por ejemplo, audio para vídeo o audio de streaming, pero no debe reproducirse como fondo. Este valor de enumeración está en desuso. Para obtener más información, vea Comentarios.

GameChat 8

Audio de chat del juego. De forma similar a Las comunicaciones , salvo que GameChat no atenuará otras secuencias.

GameEffects 6

El audio es para efectos de sonido específicos del juego.

GameMedia 7

El audio es audio de fondo (no evento o ambiente) para juegos.

Media 11

Secuencia que incluye audio sin diálogo.

Movie 10

Secuencia que incluye audio con diálogo.

Other 0

Todas las demás secuencias.

SoundEffects 5

El audio es para efectos de sonido.

Speech 9

El audio es voz.

Comentarios

La propiedad MediaElement.AudioCategory usa estos valores de enumeración. Si usas el control MediaPlayerElement , usas los valores de enumeración MediaPlayerAudioCategory para establecer audioCategory directamente en el objeto MediaPlayer subyacente.

A partir de Windows 10, versión 1511, los valores de enumeración ForegroundOnlyMedia y BackgroundCapableMedia están en desuso. Para obtener más información sobre el uso del audio en segundo plano en la aplicación, consulta Reproducir elementos multimedia en segundo plano.

Los juegos deben clasificar sus secuencias de música como GameMedia para que la música del juego se silencie automáticamente si otra aplicación reproduce música en segundo plano. Las aplicaciones de música o vídeo deben clasificar sus secuencias como Media o Movie para que tengan prioridad sobre las secuencias GameMedia. El audio del juego para cines en el juego o las escenas, cuando el audio está premezclado o por motivos creativos debe tener prioridad sobre el audio de fondo, también debe clasificarse como Multimedia o Película.

Se aplica a

Consulte también