Matrix3DHelper Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
public ref class Matrix3DHelper sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Matrix3DHelper final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Matrix3DHelper
Public NotInheritable Class Matrix3DHelper
- Herencia
- Atributos
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)
|
Propiedades
Identity |
Obtiene una matriz construida estática3D donde los valores establecidos son representativos de una transformación de identidad . En su lugar, el código de C# y Microsoft Visual Basic deben usar Identity . |
Métodos
FromElements(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double) |
Define un nuevo valor Matrix3D , utilizando valores de elemento para cada uno de los valores posibles de una estructura Matrix3D . En su lugar, el código de C# y Microsoft Visual Basic deben usar el constructor Matrix3D . |
GetHasInverse(Matrix3D) |
Devuelve si matrix3D proporcionado es invertible. En su lugar, el código de C# y Microsoft Visual Basic deben usar HasInverse . |
GetIsIdentity(Matrix3D) |
Devuelve si matrix3D proporcionado representa una transformación de identidad . En su lugar, el código de C# y Microsoft Visual Basic deben usar IsIdentity . |
Invert(Matrix3D) |
Devuelve un nuevo valor Matrix3D potencialmente nuevo que representa la inversión de matrix3D proporcionada. En su lugar, el código de C# y Microsoft Visual Basic deben usar Invert . |
Multiply(Matrix3D, Matrix3D) |
Multiplica las matrices especificadas. En su lugar, el código de C# y Microsoft Visual Basic deben usar el operador de multiplicación. |