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Matrix3DHelper Clase

Definición

Proporciona utilidades estáticas para Matrix3D. En su lugar, el código de C# y Microsoft Visual Basic deben usar miembros de Matrix3D .

public ref class Matrix3DHelper sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Matrix3DHelper final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Matrix3DHelper
Public NotInheritable Class Matrix3DHelper
Herencia
Object Platform::Object IInspectable Matrix3DHelper
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)

Propiedades

Identity

Obtiene una matriz construida estática3D donde los valores establecidos son representativos de una transformación de identidad . En su lugar, el código de C# y Microsoft Visual Basic deben usar Identity .

Métodos

FromElements(Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double, Double)

Define un nuevo valor Matrix3D , utilizando valores de elemento para cada uno de los valores posibles de una estructura Matrix3D . En su lugar, el código de C# y Microsoft Visual Basic deben usar el constructor Matrix3D .

GetHasInverse(Matrix3D)

Devuelve si matrix3D proporcionado es invertible. En su lugar, el código de C# y Microsoft Visual Basic deben usar HasInverse .

GetIsIdentity(Matrix3D)

Devuelve si matrix3D proporcionado representa una transformación de identidad . En su lugar, el código de C# y Microsoft Visual Basic deben usar IsIdentity .

Invert(Matrix3D)

Devuelve un nuevo valor Matrix3D potencialmente nuevo que representa la inversión de matrix3D proporcionada. En su lugar, el código de C# y Microsoft Visual Basic deben usar Invert .

Multiply(Matrix3D, Matrix3D)

Multiplica las matrices especificadas. En su lugar, el código de C# y Microsoft Visual Basic deben usar el operador de multiplicación.

Se aplica a