TimelineMarkerCollection.InsertAt(UInt32, TimelineMarker) Método
Definición
Importante
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Inserta el elemento especificado.
public:
virtual void InsertAt(unsigned int index, TimelineMarker ^ value) = IVector<TimelineMarker ^>::InsertAt;
void InsertAt(uint32_t const& index, TimelineMarker const& value);
public void InsertAt(uint index, TimelineMarker value);
function insertAt(index, value)
Public Sub InsertAt (index As UInteger, value As TimelineMarker)
Parámetros
- index
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
Índice en el que se va a establecer el valor.
- value
- TimelineMarker
Valor que se va a establecer.
Implementaciones
M:Windows.Foundation.Collections.IVector
1.InsertAt(System.UInt32,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(unsigned int,
0)
M:Windows.Foundation.Collections.IVector1.InsertAt(uint32_t,
0)