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UIElement.ManipulationDelta Evento

Definición

Se produce cuando el dispositivo de entrada cambia de posición durante una manipulación.

public:
 virtual event ManipulationDeltaEventHandler ^ ManipulationDelta;
// Register
event_token ManipulationDelta(ManipulationDeltaEventHandler const& handler) const;

// Revoke with event_token
void ManipulationDelta(event_token const* cookie) const;

// Revoke with event_revoker
UIElement::ManipulationDelta_revoker ManipulationDelta(auto_revoke_t, ManipulationDeltaEventHandler const& handler) const;
public event ManipulationDeltaEventHandler ManipulationDelta;
function onManipulationDelta(eventArgs) { /* Your code */ }
uIElement.addEventListener("manipulationdelta", onManipulationDelta);
uIElement.removeEventListener("manipulationdelta", onManipulationDelta);
- or -
uIElement.onmanipulationdelta = onManipulationDelta;
Public Custom Event ManipulationDelta As ManipulationDeltaEventHandler 
<uiElement ManipulationDelta="eventhandler"/>

Tipo de evento

Comentarios

Para conocer los controles personalizados y las experiencias de interacción, consulte GestureRecognizer.

Un elemento debe tener un valor ManipulationMode distinto de None o System para ser un origen de eventos de manipulación. El valor predeterminado de ManipulationMode es System, que permite que la lógica de control integrada procese manipulaciones, pero no permite que el código de la aplicación controle los eventos de manipulación. Si desea controlar manipulaciones, establezca ManipulationMode en All o en valores ManipulationModes específicos. Para obtener más información, consulta ManipulationMode.

ManipulationDelta es un evento enrutado. Si el evento puede propagarse hasta elementos primarios porque no se controla, es posible controlar el evento en los elementos primarios incluso si ManipulationMode es None o System en el elemento primario. Para obtener más información sobre el concepto de evento enrutado, consulta Información general sobre eventos y eventos enrutados.

En el caso de las acciones táctiles y también de los eventos de manipulación o específicos de la interacción que son consecuencia de una acción táctil, un elemento debe ser visible en la prueba de acceso para poder ser origen de eventos y generar el evento que está asociado a la acción. UIElement.Visibility debe ser Visible. Otras propiedades de los tipos derivados también afectan a la visibilidad de las pruebas de posicionamiento. Para obtener más información, consulta Introducción a eventos y eventos enrutados.

ManipulationDelta admite la capacidad de adjuntar controladores de eventos a la ruta que se invocará incluso si los datos del evento se marcan como Handled. Consulte AddHandler.

Se aplica a

Consulte también