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IDebugProgramProvider2::WatchForProviderEvents

Permite que el proceso reciba una notificación de eventos de puerto.

Sintaxis

int WatchForProviderEvents(
   enum_PROVIDER_FLAGS   Flags,
   IDebugDefaultPort2    pPort,
   AD_PROCESS_ID         ProcessId,
   CONST_GUID_ARRAY      EngineFilter,
   ref Guid              guidLaunchingEngine,
   IDebugPortNotify2     pEventCallback
);

Parámetros

Flags
[in] Combinación de marcas de la enumeración PROVIDER_FLAGS . Las marcas siguientes son típicas para esta llamada:

Marca Descripción
PFLAG_REMOTE_PORT El autor de la llamada se ejecuta en una máquina remota.
PFLAG_DEBUGGEE Actualmente se está depurando el autor de la llamada (se devuelve información adicional sobre la serialización de cada nodo).
PFLAG_ATTACHED_TO_DEBUGGEE El depurador ha asociado al autor de la llamada, pero no lo ha iniciado.
PFLAG_REASON_WATCH El autor de la llamada quiere ver los eventos. Si no se establece esta marca. a continuación, se quita el evento de devolución de llamada y el autor de la llamada ya no recibe notificaciones.

pPort
[in] Puerto en el que se ejecuta el proceso de llamada.

processId
[in] Estructura AD_PROCESS_ID que contiene el identificador del proceso que contiene el programa en cuestión.

EngineFilter
[in] Matriz de GUID de motores de depuración asociados al proceso.

guidLaunchingEngine
[in] GUID del motor de depuración que inició este proceso (si existe).

pEventCallback
[in] Objeto IDebugPortNotify2 que recibe las notificaciones de eventos.

Valor devuelto

Si la operación se realiza correctamente, devuelve S_OK; de lo contrario, devuelve un código de error.

Comentarios

Cuando un llamador quiere quitar un controlador de eventos que se estableció con una llamada anterior a este método, el autor de la llamada pasa los mismos parámetros que hizo la primera vez, pero deja fuera de la PFLAG_REASON_WATCH marca.

Ejemplo

En el ejemplo siguiente se muestra cómo implementar este método para un objeto CDebugEngine que expone la interfaz IDebugProgramProvider2 .

STDMETHODIMP CDebugEngine::WatchForProviderEvents(
    PROVIDER_FLAGS Flags,
    IDebugDefaultPort2 *pPort,
    AD_PROCESS_ID processId,
    CONST_GUID_ARRAY EngineFilter,
    REFGUID guidLaunchingEngine,
    IDebugPortNotify2 *pPortNotify)
{
    HRESULT hRes = E_FAIL;

    if (EVAL(pPort != NULL) && EVAL(pPortNotify != NULL))
    {
        // We will only watch/send events about the process if the debugger
        // is actually debugging the process, and only if this is an attach or a LoRIE launch
        if (IsFlagSet(Flags, PFLAG_DEBUGGEE) &&
            guidLaunchingEngine == GUID_NULL &&
            processId.ProcessIdType == AD_PROCESS_ID_SYSTEM)
        {
            // We don't support WatchForProviderEvents when in interop mode
            if (m_fInterop)
            {
                ASSERT(!"Shouldn't ever be called in interop mode");
                hRes = E_FAIL;
            }
            else
            {
                if (IsFlagSet(Flags, PFLAG_REASON_WATCH))
                {
                    // QI to get IDebugEventCallback2 which is required.
                    CComQIPtr<IDebugEventCallback2> pCallback(pPortNotify);

                    ASSERT(pCallback != NULL);
                    if ( pCallback != NULL )
                    {
                        // Register the callback
                        hRes = this->InitDebugSession(pCallback);

                        if ( S_OK == hRes )
                        {
                            // Get the IDebugProcess2 from the port and call AttachImpl
                            CComPtr<IDebugProcess2> spProcess;

                            hRes = pPort->GetProcess(processId, &spProcess);

                            if (HREVAL(S_OK, hRes))
                            {
                                hRes = AttachImpl(spProcess, NULL, NULL, processId.ProcessId.dwProcessId, ATTACH_REASON_USER, NULL);

                                if ( FAILED(hRes) && (!m_pPidList || 0 == m_pPidList->GetCount()) )
                                    this->Cleanup();
                            }
                        }
                        else
                            this->Cleanup();
                    }
                    else
                        hRes = E_FAIL;
                }
                else
                {
                    // Detach will be done by SDM calling on programs directly if there are managed programs.

                    // This handling is the case where no managed code ever ran.
                    if ( this->IsProcessBeingDebugged(processId.ProcessId.dwProcessId) )
                    {
                        ProgramList *pProgList = this->GetProgramListCopy();

                        if ( EVAL(pProgList) )
                        {
                            if ( pProgList->GetCount() == 0)
                            {
                                CComPtr<ICorDebugProcess> pCorProcess;

                                hRes = this->GetCorProcess(processId.ProcessId.dwProcessId, &pCorProcess);

                                if (HREVAL(S_OK, hRes) )
                                {
                                    hRes = pCorProcess->Stop(INFINITE);

                                    if ( HREVAL(S_OK, hRes) )
                                        hRes = pCorProcess->Detach();
                                }

                                // Tell the engine that it should unregister this process from com+
                                this->UnregisterProcess(processId.ProcessId.dwProcessId);

                                // If there are no more pids left then cleanup everything.
                                if ( 0 == m_pPidList->GetCount() )
                                    this->Cleanup();
                            }
                            // This is needed for cases where the SDM has not yet received program create
                            // by the time that we need to detach (example: the managed attach succeeds,
                            // but some other attach step fails).
                            else
                            {
                                PROGNODE *pProgNode = NULL;
                                while ( pProgNode = pProgList->Next(pProgNode) )
                                {
                                    CDebugProgram * pProgram = ((CDebugProgram *)pProgNode->data);
                                    hRes = pProgram->Detach();
                                }
                            }

                            delete pProgList;
                        }
                    }
                    else
                        hRes = S_OK;
                }
            }
        }
        else
        {
            hRes = S_FALSE;
        }
    }
    else
    {
        hRes = E_INVALIDARG;
    }

    return hRes;
}

Consulte también