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Visualización de la estructura del código mediante distintas ventanas de herramientas

Puede examinar las clases y sus miembros en Visual Studio con diversas ventanas de herramienta, entre las que se incluyen Vista de clases, Jerarquía de llamadas, Examinador de objetos y Definición de código (solo en C++). Estas ventanas de herramientas permiten examinar el código de proyectos de Visual Studio, componentes de .NET, componentes COM, bibliotecas de vínculos dinámicos (DLL) y bibliotecas de tipos (TLB).

Puede examinar las clases y sus miembros en Visual Studio con diversas ventanas de herramienta, entre las que se incluyen Vista de clases, Jerarquía de llamadas, Examinador de objetos y Definición de código. Estas ventanas de herramientas permiten examinar el código de proyectos de Visual Studio, componentes de .NET, componentes COM, bibliotecas de vínculos dinámicos (DLL) y bibliotecas de tipos (TLB).

También puede usar el Explorador de soluciones para examinar los tipos y miembros de sus proyectos, buscar símbolos, ver la jerarquía de llamadas de un método o buscar referencias de símbolos, entre otros, sin tener que cambiar de una ventana de herramienta a otra.

Si tiene Visual Studio Enterprise puede usar mapas de código para visualizar la estructura del código y sus dependencias en toda la solución. Para más información, vea Map dependencies with code maps (Asignar dependencias con mapas de código).

Vista de clases (Visual Basic, C#, C++)

Vista de clases se muestra como parte del Explorador de soluciones y como ventana independiente. La ventana Vista de clases muestra los elementos de una aplicación. En el panel superior se muestran los espacios de nombres, los tipos, las interfaces, las enumeraciones y las clases, y en el panel inferior se muestran los miembros que pertenecen al tipo que se haya seleccionado en el panel superior. Al usar esta ventana, puede navegar hasta las definiciones de miembros en el código fuente (o en el Examinador de objetos si el elemento se define fuera de la solución).

No es necesario compilar un proyecto para ver sus elementos en la Vista de clases. A medida que se modifica el código en el proyecto, se actualiza la ventana.

Puede agregar código al proyecto, seleccionando el nodo del proyecto y el botón Agregar para que se abra el cuadro de diálogo Agregar nuevo elemento. El código se agrega en un archivo independiente.

Si el proyecto se protege en el control de código fuente, cada elemento Vista de clases muestra un icono que indica el estado del código fuente del archivo. Los comandos comunes de control de código fuente, como Extraer del repositorio, Insertar en el repositorio y Obtener última versión también están disponibles en el menú contextual del elemento.

Barra de herramientas de Vista de clases

La barra de herramientas de Vista de clases contiene los siguientes comandos:

NOMBRE Descripción
Nueva carpeta Crea una carpeta o subcarpeta virtual en la que se pueden organizar los elementos utilizados con frecuencia. Se guardan en el archivo de la solución activa ( .suo). Después de cambiar el nombre o eliminar un elemento en el código, puede aparecer en una carpeta virtual como un nodo de error. Para corregir este problema, elimine el nodo de error. Si cambió el nombre de un elemento, puede volver a moverlo desde la jerarquía del proyecto hasta la carpeta.
Atrás Navegal al elemento seleccionado anteriormente.
Adelante Navega al siguiente elemento seleccionado.
Ver diagrama de clases (solo para proyectos de código administrado) Se vuelve disponible al seleccionar un espacio de nombres o al escribir en la Vista de clases. Cuando se selecciona un espacio de nombres, el diagrama de clases muestra todos los tipos que contiene. Cuando se selecciona un tipo, el diagrama de clases solo muestra ese tipo.

Configuración de vista de clases

El botón Configuración de vista de clases de la barra de herramientas incluye las siguientes opciones:

NOMBRE Descripción
Mostrar tipos base Se muestran los tipos base.
Mostrar referencias de proyecto Se muestran las referencias del proyecto.
Mostrar tipos y miembros ocultos Se muestran en texto gris claro los tipos y miembros ocultos (los que no están diseñados para que los usen los clientes).
Mostrar miembros públicos Se muestran los miembros públicos.
Mostrar miembros protegidos Se muestran los miembros protegidos.
Mostrar miembros privados Se muestran los miembros privados.
Mostrar otros miembros Se muestran otros tipos de miembros, incluidos los miembros internos (o amigos en Visual Basic).
Mostrar miembros heredados Se muestran los miembros heredados.

Menú contextual de la Vista de clases

En función del tipo de proyecto seleccionado, el menú contextual de la Vista de clases puede contener los siguientes comandos:

NOMBRE Descripción
Ir a definición Busca la definición del elemento en el código fuente o en el Examinador de objetos si el elemento no está definido en el proyecto abierto.
Examinar definición Muestra el elemento seleccionado en el Examinador de objetos.
Buscar todas las referencias Busca el elemento del objeto seleccionado actualmente y muestra los resultados en la ventana Resultados de la búsqueda.
Filtrar tipo (solo para código administrado) Solo muestra el tipo o espacio de nombres seleccionado. Para quitar el filtro, seleccione el botón Borrar búsqueda (X) situado junto al cuadro Buscar.
Copiar Copia el nombre completo del elemento.
Ordenar alfabéticamente Enumera los tipos y miembros según su nombre por orden alfabético.
Ordenar por tipo de miembro Ordena los tipos y miembros por tipo (de tal modo que las clases preceden a las interfaces, las interfaces preceden a los delegados y los métodos preceden a las propiedades).
Ordenar por acceso a miembros Enumera los tipos y miembros por tipo de acceso, como público o privado.
Agrupar por tipo de miembro Ordena los tipos y miembros en grupos por tipo de objeto.
Ir a declaración (solo para código C++) Muestra la declaración del tipo o miembro en el código fuente si es que está disponible.
Ir a definición Muestra la definición del tipo o miembro en el código fuente si es que está disponible.
Ir a referencia Muestra una referencia al tipo o miembro en el código fuente si es que está disponible.
Ver jerarquía de llamadas Muestra el método seleccionado en la ventana Jerarquía de llamadas.

Ventana Jerarquía de llamadas (Visual Basic, C#, C++)

La ventana Jerarquía de llamadas muestra donde se llama a un determinado método o propiedad. También muestra los métodos que se llaman desde ese método. Puede ver varios niveles del gráfico de llamadas, que muestra las relaciones de autor de llamada y destinatario entre los métodos en un ámbito especificado.

Para mostrar la ventana Jerarquía de llamadas, seleccione un método (o una propiedad o un constructor) en el editor de código y luego, en el menú contextual, elija Ver jerarquía de clases. La visualización debe tener un aspecto similar al de la siguiente imagen:

Ventana Jerarquía de llamadas en Visual Studio

Mediante la lista desplegable de la barra de herramientas, puede especificar el ámbito de la jerarquía: la solución, el proyecto actual o el documento actual.

El panel principal muestra las llamadas realizadas al método y desde él, mientras que el panel Sitios de llamada muestra la ubicación de la llamada seleccionada. Para los miembros virtuales o abstractos, se muestra un nodo Reemplaza nombre de método. Para los miembros de interfaz, se muestra un nodo Implementa nombre de método.

La ventana Jerarquía de llamadas no encuentra referencias a grupos de métodos, que incluyen los lugares donde un método se agrega como controlador de eventos o se asigna a un delegado. Para buscar estas referencias, use el comando Buscar todas las referencias.

El menú contextual de la ventana Jerarquía de llamadas contiene los siguientes comandos:

NOMBRE Descripción
Agregar como nueva raíz Agrega el nodo seleccionado como un nuevo nodo raíz.
Quitar raíz Quita el nodo raíz seleccionado del panel de vista de árbol.
Ir a definición Navega a la definición original de un método.
Buscar todas las referencias Busca en el proyecto todas las referencias al método seleccionado.
Copiar Copia el nodo seleccionado (pero no sus subnodos).
Actualizar Actualiza la información.

Examinador de objetos

La ventana del Examinador de objetos muestra descripciones del código en sus proyectos.

Puede filtrar los componentes que desee ver mediante el uso de la lista desplegable en la parte superior de la ventana. Los componentes personalizados pueden incluir archivos ejecutables de código administrado, ensamblados de biblioteca, bibliotecas de tipo y archivos .ocx. No es posible agregar componentes personalizados de C++.

La configuración personalizada se guarda en el directorio de aplicaciones de usuario de Visual Studio, %APPDATA%\Microsoft\VisualStudio\16.0\ObjBrowEX.dat.

El panel izquierdo del Examinador de objetos muestra los ensamblados. Puede expandir los ensamblados para mostrar los espacios de nombres que contengan y, a continuación, expandir los espacios de nombres para mostrar los tipos que contengan. Cuando se selecciona un tipo, sus miembros (como es el caso de las propiedades y los métodos) se enumeran en el panel derecho. El panel inferior derecho muestra información detallada acerca del elemento seleccionado.

Puede buscar un elemento específico mediante el cuadro Buscar situado en la parte superior de la ventana. Las búsquedas no distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Los resultados de las búsquedas se muestran en el panel izquierdo. Para borrar una búsqueda, seleccione el botón Borrar búsqueda (X) situado junto al cuadro Buscar.

El Examinador de objetos realiza un seguimiento de las selecciones que haya realizado y puede navegar entre ellas usando los botones Adelante y Atrás de la barra de herramientas.

Puede usar el Examinador de objetos para agregar una referencia de ensamblado a una solución abierta seleccionando un elemento (ensamblado, espacio de nombres, tipo o miembro) y seleccionando el botón Agregar referencia de la barra de herramientas.

Configuración del Examinador de objetos

Puede especificar una de las siguientes vistas mediante el botón Configuración del Examinador de objetos:

NOMBRE Descripción
Ver espacios de nombres Muestra los espacios de nombres en lugar de los contenedores físicos en el panel izquierdo. Los espacios de nombres almacenados en varios contenedores físicos se combinan.
Ver contenedores Muestra los contenedores físicos en lugar de los espacios de nombres en el panel izquierdo. Los ajustes Ver espacios de nombres y Ver contenedores son mutuamente excluyentes.
Mostrar tipos base Muestra los tipos base.
Mostrar tipos y miembros ocultos Muestra en texto gris claro los tipos y miembros ocultos (los que no están diseñados para que los usen los clientes).
Mostrar miembros públicos Muestra los miembros públicos.
Mostrar miembros protegidos Muestra los miembros protegidos.
Mostrar miembros privados Muestra los miembros privados.
Mostrar otros miembros Muestra otros tipos de miembros, incluyendo los miembros internos (o amigos en Visual Basic).
Mostrar miembros heredados Muestra los miembros heredados.
Mostrar métodos de extensión Muestra los métodos de extensión.

Comandos del menú contextual del Examinador de objetos

En función del tipo de elemento seleccionado, el menú contextual del Explorador de objetos puede contener los siguientes comandos:

NOMBRE Descripción
Examinar definición Muestra el nodo principal del elemento seleccionado.
Buscar todas las referencias Busca el elemento del objeto seleccionado actualmente y muestra los resultados en la ventana Resultados de la búsqueda.
Filtro a tipo Solo muestra el tipo o espacio de nombres seleccionado. Puede quitar el filtro seleccionando el botón Borrar búsqueda.
Copiar Copia el nombre completo del elemento.
Remove Si el ámbito es un conjunto de componentes personalizados, quita el componente seleccionado del ámbito.
Ordenar alfabéticamente Enumera los tipos y miembros según su nombre por orden alfabético.
Ordenar por tipo de objeto Ordena los tipos y miembros por tipo (de tal modo que las clases preceden a las interfaces, las interfaces preceden a los delegados y los métodos preceden a las propiedades).
Ordenar por acceso a objetos Enumera los tipos y miembros por tipo de acceso, como público o privado.
Agrupar por tipo de objeto Ordena los tipos y miembros en grupos por tipo de objeto.
Ir a declaración (solo para proyectos de C++) Muestra la declaración del tipo o miembro en el código fuente si es que está disponible.
Ir a definición Muestra la definición del tipo o miembro en el código fuente si es que está disponible.
Ir a referencia Muestra una referencia al tipo o miembro en el código fuente si es que está disponible.
Ver jerarquía de llamadas Muestra el método seleccionado en la ventana Jerarquía de llamadas.

Ventana Definición de código (C++)

La ventana Definición de código muestra la definición de un tipo o miembro de C++ seleccionado del proyecto activo. El tipo o miembro se puede seleccionar en el editor de código o en una ventana de vista de código.

Aunque esta ventana es de solo lectura, puede establecer puntos de interrupción o marcadores en ella. Para modificar la definición mostrada, pulse Editar definición en el menú contextual. Esto abre el archivo de origen en el editor de código y mueve el punto de inserción a la línea en la que comienza la definición.

Nota:

La ventana Definición de código solo se puede usar con código de C++.

Ventana Definición de código

La ventana Definición de código muestra la definición de un tipo o miembro de C++, C# o Visual Basic seleccionado del proyecto activo. El tipo o miembro se puede seleccionar en el editor de código o en una ventana de vista de código.

Aunque esta ventana es de solo lectura, puede establecer puntos de interrupción o marcadores en ella. Para modificar la definición mostrada, pulse Editar definición en el menú contextual. Esto abre el archivo de origen en el editor de código y mueve el punto de inserción a la línea en la que comienza la definición.

Menú contextual de Definición de código

El menú contextual de la ventana Definición de código puede contener los siguientes comandos:

NOMBRE Descripción
Acciones rápidas y refactorizaciones
Cambiar nombre
Generar gráfico de archivos de inclusión
Ver la definición
Ir a definición Busca la definición (o definiciones, en el caso de clases parciales) y las muestra en la ventana Resultados de la búsqueda.
Ir a declaración
Buscar todas las referencias Busca las referencias al tipo o miembro en la solución.
Ver jerarquía de llamadas Muestra el método en la ventana Jerarquía de llamadas.
Alternar archivo de encabezado/código
Ejecutar pruebas Si hay pruebas unitarias en el proyecto, las ejecuta para el código seleccionado.
Depurar pruebas
Punto de interrupción Inserta un punto de interrupción (o un punto de seguimiento).
Ejecutar hasta el cursor Ejecuta el programa en modo de depuración hasta la ubicación del cursor.
Fragmento de código
Cortar, Copiar, Pegar
Anotación
Esquematización Comandos de esquematización habituales.
Volver a examinar
Editar definición Desplaza el punto de inserción hasta la definición en la ventana de código.
Elegir codificación Abre la ventana Codificación para que pueda establecer una codificación para el archivo.

Ventana Esquema del documento

Puede usar la ventana Esquema del documento junto con las vistas del diseñador, como el diseñador de una página XAML o un diseñador de Windows Forms, o con páginas HTML. En esta ventana se muestran los elementos en una vista de árbol para que pueda ver la estructura lógica del formulario o la página y buscar los controles que están profundamente incrustados u ocultos.