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Diseñador de actividad FinalState

El diseñador de FinalState se usa para crear un State que finaliza una instancia de la máquina de estados.

Usar el diseñador de actividad FinalState

El diseñador de FinalState se usa para crear un elemento State que está preconfigurado como un estado de terminación en una máquina de estados. Un elemento State que se crea mediante el diseñador de actividad FinalState tiene su propiedad IsFinal establecida en true, no tiene ninguna actividad Exit y ninguna transición que se origine desde él. Para usar el diseñador de actividad de FinalState a fin de agregar una actividad State que está preconfigurada como estado de terminación en una máquina de estados, arrastre el diseñador de actividad de FinalState desde la sección Máquina de estados del Cuadro de herramientas y colóquelo en el diseñador de flujo de trabajo. El diseñador de actividad FinalState se puede colocar sobre StateMachine y agregar transiciones más adelante; o se puede crear una transición mientras se coloca el diseñador de actividad FinalState. Para obtener más información sobre cómo crear transiciones, vea Transición.

Propiedades de la actividad State en el Diseñador de flujo de trabajo

La tabla siguiente se muestran las propiedades que se pueden establecer mediante el diseñador de FinalState y se describe cómo se usan en el diseñador. Algunas de estas propiedades se pueden editar en la cuadrícula de propiedades y algunas de ellas en la superficie del diseñador.

Nombre de propiedad Obligatorio Uso
DisplayName False Especifica el nombre descriptivo del diseñador de actividades State en el encabezado. El valor predeterminado es State. El valor se puede editar en la cuadrícula de propiedades o directamente en el encabezado del diseñador de actividades. DisplayName se usa en la ruta de navegación que se muestra en la parte superior del diseñador de flujo de trabajo.

Aunque el valor de la propiedad DisplayName no sea obligatorio, el procedimiento recomendado es usar uno.
Entry False Especifica la acción que se produce cuando se entra en este estado. Este valor se puede establecer arrastrando una actividad del Cuadro de herramientas y colocándola sobre la sección Entry del estado.

Consulte también