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Diseñador de actividades StateMachine

La actividad StateMachine contiene una colección de flujos de trabajo de estados y modelos que usan el paradigma conocido de máquina de estados.

Usar el diseñador de actividad StateMachine

Para agregar una actividad StateMachine, arrastre el diseñador de la actividad StateMachine desde la sección Máquina de estados del Cuadro de herramientas y colóquela en la superficie del Diseñador de flujo de trabajo. Para agregar un estado secundario a esta actividad StateMachine, arrastre un State o FinalState del Cuadro de herramientas y colóquelo en StateMachine.

Propiedades de la actividad StateMachine en el Diseñador de flujo de trabajo

La tabla siguiente se muestran las propiedades StateMachine que se pueden establecer mediante el diseñador de flujo de trabajo y se describe cómo se usan en el diseñador. Estas propiedades se pueden editar en la cuadrícula de propiedades y algunas de ellas en la superficie del diseñador .

Nombre de propiedad Obligatorio Uso
DisplayName False Especifica el nombre descriptivo del diseñador de actividades StateMachine en el encabezado. El valor predeterminado es StateMachine. El valor se puede editar en la cuadrícula de propiedades o directamente en el encabezado del diseñador de actividades. DisplayName se usa en la ruta de navegación que se muestra en la parte superior del diseñador de flujo de trabajo.

Aunque el valor de la propiedad DisplayName no sea obligatorio, el procedimiento recomendado es usar uno.

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