Compartir a través de


Arquitectura de audio de Windows

En este tema se hace un resumen general de la arquitectura de audio de Windows 10/11.

Diagrama de pila de audio de Windows 10/11

En este diagrama se esboza un resumen de los elementos principales de la pila de audio de Windows 10/11.

Diagrama que muestra la pila de audio de Windows 10/11, incluidas las aplicaciones, el motor de audio, los controladores y el hardware.

API existentes

API de nivel superior

Las API de nivel superior se usan para el desarrollo de aplicaciones. Estas API están actualmente en uso y son compatibles.

Estas API anteriores están en desuso.

API de nivel inferior

Estas API de nivel inferior se recomiendan para el streaming de audio.

  • WASAPI (alto rendimiento, pero más complejo)
  • IXAudio2 (usado normalmente para juegos)
  • MIDI

Esta API de nivel inferior se recomienda para la enumeración.

Estas API no se recomiendan para aplicaciones de Windows.

Motor de audio

El motor de audio consta de dos componentes relacionados, el gráfico de dispositivos de audio (audiodg.exe), que carga el motor de audio (audioeng.dll).

El motor de audio:

Servicio de audio (audiosrv.dll)

El servicio de audio:

  • Se usa para configurar y controlar transmisiones de audio.
  • Implementa directivas de Windows para la reproducción de audio en segundo plano, la atenuación de audio (ducking), etc.

Generador de puntos de conexión de audio (audioendpointbuilder.exe)

El generador de puntos de conexión de audio (audioendpointbuilder.exe):

Controladores de audio

Controladores de audio:

  • Siga el modelo puerto-minipuerto. Para obtener más información, consulte Terminología de audio de WDM y Desarrollo de un controlador minipuerto WaveRT.
  • Permitir que la pila de audio renderice y capture audio de varios dispositivos de audio, como altavoces integrados y micrófonos, auriculares, dispositivos USB, dispositivos Bluetooth, HDMI, etc.
  • El modelo puerto-minipuerto se corresponde con Advanced Linux Sound Architecture (ALSA)
  • Para obtener información sobre el código de los controladores de ejemplo, consulte Controladores de audio de ejemplo.

Hardware

El hardware de audio que está presente en cualquier dispositivo varía, pero puede incluir:

  • Códec de audio
  • DSP (opcional)
  • Altavoces integrados, micrófono, etc.
  • Dispositivos externos: dispositivos de audio USB, dispositivos de audio Bluetooth, audio HDMI, etc.
  • El procesamiento de señal también se puede implementar en el hardware (por ejemplo, el códec o el DSP), aparte de en los APO.