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Implementación de objetos de procesamiento de audio

El motor de audio de Windows admite complementos de modo de usuario de terceros para procesar audio. Estos se denominan "objetos de procesamiento de audio". La clase .inf correcta que se va a usar para los controladores que instalan objetos de procesamiento de audio es diferente en función de la versión de Windows.

Implementación en Windows 11 y versiones posteriores

Para la compilación 22000 y posteriores de Windows 11 21H2, todos los objetos de procesamiento de audio deben marcarse como Class=AudioProcessingObject. Las etiquetas de envío que implementan objetos de procesamiento de audio en Windows 11 21H2 y versiones posteriores con una clase .inf incorrecta están sujetas a rechazo.

Implementación en Windows 10

Para Windows 10, todos los objetos de procesamiento de audio deben marcarse como Class=SoftwareComponent.

  • Las etiquetas de envío que implementan objetos de procesamiento de audio en Windows 10 con una clase .inf incorrecta están sujetas a rechazo.

  • Los usuarios tienen la opción de actualizar sus máquinas Windows 10 a Windows 11. Cualquier etiqueta de envío que implemente un objeto de procesamiento de audio en máquinas Windows 10 debe tener un límite máximo del sistema operativo para evitar que el controlador se implemente en máquinas Windows 11. Los partners también deben publicar una segunda etiqueta de envío correspondiente, con un piso del sistema operativo de Windows 11 21H2, que implementa un Class=AudioProcessingObject paquete de controladores en los mismos HWID y CHID.

Qué hacer si se rechaza la etiqueta de envío

Consulte Apelación de un controlador de audio rechazado.