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Reglas de negocio de metadatos de dispositivo

Al enviar paquetes de metadatos de dispositivo a través del panel, debe asegurarse de que:

  • Los paquetes se descargan para el dispositivo correcto.
  • El paquete correcto se identifica claramente mediante los identificadores de hardware y los identificadores de modelo asociados y no existe ningún conflicto.
  • Los paquetes en versión preliminar no se descargan como paquetes publicados.

Reglas generales para enviar metadatos de dispositivo

Las siguientes reglas generales se aplican al enviar un paquete a través del panel.

  • Todos los paquetes deben estar libres de software malintencionado.
  • Cada uno de los paquetes de metadatos del dispositivo debe estar firmado con el certificado Microsoft Authenticode de su empresa.
  • El nombre de cada experiencia que ha creado la empresa debe ser única en su empresa.
  • El nombre descriptivo de un paquete debe ser único en la experiencia que contiene el paquete.
  • El nombre de archivo original de un paquete debe ser único.
  • Todos los identificadores de hardware de todos los paquetes deben ser únicos. Un identificador de hardware no puede coincidir con un identificador de hardware en otra experiencia creada por su empresa o por otra empresa.
  • Todos los identificadores de modelo de todos los paquetes deben ser únicos. Un identificador de modelo no puede coincidir con un identificador de modelo en otra experiencia creada por su empresa o por otra empresa.
  • Un vínculo a cualquier envío de logotipo válido para un dispositivo debe incluirse en el envío de metadatos del dispositivo. Cada uno de esos envíos de logotipo válidos debe incluir la categoría de dispositivo principal que aparece en el envío de metadatos del dispositivo.
  • Para actualizar un paquete en una experiencia existente, primero debe eliminar el paquete existente, crear un nuevo paquete y, a continuación, cargar el nuevo paquete en la experiencia existente.
  • Un paquete no puede contener más de 1000 identificadores. Esto incluye identificadores de hardware e identificadores de modelo.

Tipos de metadatos de dispositivo

Los distintos tipos de paquetes de metadatos de dispositivo deben seguir reglas diferentes. Además, las distintas categorías de dispositivos dentro de los metadatos de la fase de dispositivo deben seguir reglas específicas.

Tipo de metadatos Se aplica a Requisitos

Carpeta Dispositivos e impresoras

  • Todos los dispositivos

  • Dispositivos que tienen una aplicación de dispositivo para UWP

  • Dispositivos que tienen una aplicación con privilegios

El dispositivo solo debe usar controladores de serie que no tengan un envío de logotipo de Windows® asociado o controladores personalizados que tengan envíos de logotipo de Windows que estén enlazados a la experiencia del dispositivo.

Device Stage (puede estar en inglés)

  • Cámaras digitales

    • Imaging.Camera

  • Reproductores multimedia portátiles

    Multimedia.PMP

  • Teléfonos móviles

    • Communication.Phone.Cell

  • Impresoras, máquinas de fax y escáneres

    • PrintFax

    • PrintFax.Fax

    • PrintFax.MFP

    • PrintFax.Printer

    • PrintFax.Printer.Inkjet

    • PrintFax.Printer.Laser

    • PrintFax.Printer.3D

    • Imaging.Scanner

  • Equipo

    • Computer.AllInOne

    • Computer.Desktop

    • Computer.Desktop.LowProfile

    • Computer.Desktop.Pizzabox

    • Computer.Laptop

    • Computer.Lunchbox

    • Computer.Netbook

    • Computer.Notebook

    • Computer.Notebook.Sub

    • Computer.Portable

    • Computer.Rackmount

    • Computer.Sealed

    • Computer.Server

    • Computer.SpaceSaving

    • Computer.Tablet

    • Computer.ThinClient

    • Computer.Tower

    • Computer.Tower.Mini

  • Teclados y ratones

    • Input.Keyboard

    • Input.Mouse

    • Input.Trackball

  • Tarjetas inteligentes

    • PersonalIdentity.Smartcard

    • Media.Smartcard

  • Dispositivos de banda ancha móvil

    • Network.MobileBroadband

  • Webcams

    • Imaging.Webcam

  • Dispositivos portátiles genéricos

    • Other.Portable

Cada dispositivo debe tener un envío de logotipo de Windows.

Reglas de experiencia

  • Todos los paquetes de metadatos del dispositivo en una sola experiencia deben admitir los mismos identificadores de hardware e identificadores de modelo.

  • En una experiencia, al combinar una configuración regional específica, el estado de versión preliminar y el sistema operativo Windows en un paquete, la combinación debe ser única en cada paquete de la experiencia. Por ejemplo, en su experiencia, para la Configuración regional A, puede incluir un paquete publicado y un paquete de versión preliminar para cada sistema operativo Windows. Esa misma experiencia puede no incluir ningún otro paquete de versión o versión preliminar para la configuración regional A y para ese sistema operativo Windows.

  • En una experiencia, solo puede tener un paquete de configuración regional de versión preliminar predeterminado y un paquete publicado predeterminado para cada versión del sistema operativo Windows.

Envíos de metadatos de fase de dispositivo únicos

Para enviar un paquete de metadatos de equipo, consulte Envío de un paquete de manifiesto de dispositivo de equipo.

Para enviar un paquete de metadatos de banda ancha móvil, consulte Envío de un paquete de manifiesto de dispositivo de banda ancha móvil.

Para enviar un paquete de metadatos de configuración regional múltiple, consulte Envío de un paquete de manifiesto de dispositivo de configuración regional múltiple.

Límites de aplicaciones de dispositivos para UWP

Los fabricantes de dispositivos están limitados en cuanto al número de aplicaciones para UWP que se pueden especificar en los metadatos del dispositivo para la instalación automática y el privilegio de la aplicación. Por ejemplo, los fabricantes de dispositivos periféricos (IHV) pueden enviar hasta una aplicación configurada para la instalación automática y hasta una aplicación especificada como una aplicación con privilegios. Un IHV puede enviar una aplicación que cumpla ambas limitaciones o dos aplicaciones, cada una de las cuales cumpla solo una de las limitaciones.

Importante

No hay ningún límite en cuando al número total de aplicaciones de dispositivos para UWP que un fabricante de dispositivos puede enviar a Microsoft Store; estos límites solo se aplican a un único paquete de metadatos de dispositivo.

Los operadores móviles y los OEM tienen límites diferentes en cuanto al número de aplicaciones que pueden especificar en los metadatos del dispositivo. Para obtener más información, los OEM deben ponerse en contacto con su representante de OEM de Microsoft.

En cada paquete de metadatos de dispositivo, se aplican los límites siguientes:

Desarrollador Límite de aplicaciones de instalación automática Límite de aplicaciones con privilegios
IHV 1 1
Operador móvil 1 8
OEM Contactar con Microsoft Contactar con Microsoft